布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

距2019年5月已经有将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……(然后下一个周期里,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新让美术非常感兴趣的功能……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性

捕鱼竞赛

indienova.com/steam/game/1832540

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SIGNAL 美术日志(一)

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可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本。但不知道为何绿色=能量的概念从这儿就开始。……这个时期对于美术还是太高估自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果……但这样子精度的角色本身的动画素材每次迭代时间成本都太大,尚不谈场景的精细度远远没达到我想要的感觉

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

确定出主题、核心玩法、系统后,尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序……断更 ;今天也是醉了,可能要感冒发烧,里热外冷的感觉,然后脖子脑袋痛。。。……简单的简单,就辣么只有几种东西可以拿来制作出新物资,其他,都是渣渣= =;待续

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

終極版可以讓玩家體驗最完整最忙亂的《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業的。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

紫塞秋风(The Wind Road 紫塞秋风)

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「背部武器不同,施展破防招式不同」【集气点】:当角色使用拳掌类武学可以积攒集气点,合理使用集气点可以有效释放……【内劲对招】:玩家的招式内劲与敌人的内劲碰撞抵消,想象一下降龙掌与无形剑气碰撞在一起的效果,同时内劲还可以破坏场景中部分物件……【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,充满意外,活下去,的是你的眼疾手快

紫塞秋风(The Wind Road)

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「背部武器不同,施展破防招式不同」【集气点】:当角色使用拳掌类武学可以积攒集气点,合理使用集气点可以有效释放……【内劲对招】:玩家的招式内劲与敌人的内劲碰撞抵消,想象一下降龙掌与无形剑气碰撞在一起的效果,同时内劲还可以破坏场景中部分物件……【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,充满意外,活下去,的是你的眼疾手快

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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距 2019 年 5 月已经有将近 9 个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月的开发情况……(然后下一个周期里,spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新让美术非常感兴趣的功能……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性

宝石塔防2(Gem Tower Defense 2)

indienova.com/steam/game/1953220

精心规划的火力点十分必要。……精心规划的火力点十分必要。……(本次放置合成,保留凑齐配方合成)3.石板:只能通过配方合成的塔(只本次放置合成)4.星级塔:通过保留后的相同宝石合成获得

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏里文本。我估计原文应该是 OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步……比如说上面说到的,文字框,这些问题测试出来是可以不用伤筋动骨就解决的

版本:Early Access


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