indienova.com/groups/post/101499
再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
适合游戏开发者,特别是独立游戏开发者参考^_^ 序言(。・∀・)ノ゙嗨,大家好。……千万不要让展示你心血的视频,看起来像是用爱剪辑剪出来的农场影片那样...对了,记得给你的宣传片做多个语言版本……既然你是做游戏的,让朋友买一份来玩其实我觉得没什么好羞耻的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
做RPG前,一定要脑中构思好一个好故事。……小团队的领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样好,B说那样好,自己分辨不出哪个好,晕头转向。……哪怕一个人效率低点,做的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A好一万倍
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
关于翻译和其他事情因为要专心做游戏所以视频翻译暂时告一段落,虽然看到一些优秀的视频还是心痒痒!……翻译终究只是搬运工,能带来的成就感着实有限,其实我不算是很喜欢翻译的人,我只是觉得有些好的技术视频没人翻译挺可惜的……最近自己做了个分享技术的视频其实还挺享受的,现在视频剪辑软件生成的语音都比我自己说的好很多,我自己说话如果录起来感觉听一下都要打瞌睡了
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
所以一些预热,比如在论坛上面举办加心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……标题图、宣传图与宣传视频在上次日志之后,B站的辉煌蓝同学热心友情帮助我绘制了游戏的标题图和一些游戏内的像素图……宣传图的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……目前在跟着b站大佬的视频慢慢去做,遇到特别影响理解的概念(比如C#中变量、数据类型之类的,对我其实陌生的很……)会去查,遇到视频中讲解不到的问题会去程序员论坛去康康
indienova.com/steam/game/2514650
关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……知道自己只剩下6个小时好活,戴延准备向朋友和舅舅道别,却在此时偶然结识了神秘的学弟容通。……甚至存在(稀少的)好结局! 约4.5小时全成就。 剧情为主,恋爱较少
indienova.com/u/aetatis/blogread/25921
正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4做的项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是做一些调整……下面是技能配置的展示视频 顺便找找合作,主要是美术
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
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