我的幻想乡(The Leviathan's Fantasy)

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关于我们PS:这里讲讲天神镇吧,天神镇目前因为一些原因从国区下架了,但是更新和优化从没有停过,一直在开发新的内容和……,这个版本做了大概60-80小时的内容(实际上很多内测玩家很多游戏时长都是上百小时),我们起初是希望一些市面上不太常见的模拟经营游戏……交融的文化你可以通过吸收各地的冒险者和科技,获取当地的风土文化建筑,按照你的喜好建造自己的的城市,游戏中提供超过五种不同的风土人情建筑外观

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

Heisei Pistol Show

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happiness-seeing life in Heisei history, 平成ピストルショウ又ハ平成史上最大薔色幸福見世物人生

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格(简单)感觉做了一道数学,……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

岛与工厂(Island and Factories)

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自动化我们设计了一个自动化的系统,包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等一系列的建筑,它们将组成一个完整的闭环……,不停歇的将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影图生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906

UE42D?你是不是有猫病??)……游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……,以后地图建筑也尽量自己(明明有好多贴图都没有啊喂),最后呈现大概将会是一个国内一二?

时空转动者(Timespinner)

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游戏的画面看起来很像当年 SNES 和 PS1 游戏,有着类似 Star Ocean 的庞大故事背景,……以及像恶魔城(Castlevania: Symphony of the Night)一样感觉的哥特式建筑

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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