数字魔方(Delete)

indienova.com/steam/game/773670

灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征,并增加了空间维度你的目标是翻开所有的方块,数字表示它相邻的周围有多少未知的红色方块……难度会循序渐进的递增50个形状各异的关卡设计7种不同的玩法与组合简洁纯粹的艺术风格与游戏方式完全无语言界面与内容小提示长按数字可以高亮它周围所有相邻的面

数字魔方(Delete)

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灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征,并增加了空间维度你的目标是翻开所有的方块,数字表示它相邻的周围有多少未知的红色方块……个形状各异的关卡设计◎ 7 种不同的玩法与组合◎ 简洁纯粹的艺术风格与游戏方式◎ 完全无语言界面与内容

鲲鲲之家(KunKunHome)

indienova.com/game/kunkunhome

这个游戏有多少个结局? 这个游戏包含 2 个结局,通过达到特定的条件来触发。……游戏中的所有内容都与现实无关,如有雷同纯属巧合。本游戏包含了惊吓元素。如果你缺乏勇气,请及时退出!

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/groups/post/101708

相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持……希望大家都能喜欢,能多多支持我,我将持续开发更多新的内容,新的功能。谢谢大家支持!

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/groups/post/101709

相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持……希望大家都能喜欢,能多多支持我,我将持续开发更多新的内容,新的功能。谢谢大家支持!

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

最后的毕业答辩一些波折,但好在还是顺利过关了。……前段时间一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,去大厂拿高薪的,去氛围好的小公司的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

本文只关注基础的制作思维,不涉及具体的开发引擎等技术杂谈,本人计算机专业出身,结果干了策划搞了美术,干啥啥不精……别人的游戏系统有多少内容有多少?具体的最大游玩时间多少?……咱们对标完别人项目,定了目标比他多多少多少,绝对不多做

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

indienova.com/steam/game/2228340

, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

indienova.com/game/burning-secrets-a-bara-visual-novel

, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

一直个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话...……除音乐外,游戏内90%的内容都是由我一人独立完成,但同时也得到多位好友的无偿帮助,特别在制作后期得到了好友……《PlopSaga》预期六大组成,现已完成五大章内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新

版本:Early Access


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