GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由基于技能。排名比赛临时比赛

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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如果是一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情是,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一感悟写下来……三、开发之悟 游戏引擎脚本语言,通过各类网站、论坛、知乎百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……这项三人替换制成为本的特色。本维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换

电脑 RPG 游戏史 #48:巫魔天境、赛博法师 - 夜石觉醒

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游戏中有五种不同的药水可供玩家收集,还有各种战斗技能和实用的法术可供学习。……实用的功能性法术,如飞行与夜视,提供隐形或火焰抗性的药水都是能让你活下来的重要手段。……游戏仍有一缺陷(主要是稀烂的控制系统室内糟糕的视觉设计),但巧妙的物理运用吸引人的战斗都为这个游戏加了不少分

电脑 RPG 游戏史 #23:创世纪 VI:虚伪先知、巫术 VI:创世神笔之诅咒

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5(Ultima V)》中看似高贵的举动。……许多实用程序允许玩家编辑《创世纪 6》的地图、图形对话。……在本中,一改变是显而易见的,如增强过的 EGA 图像,而其它的改变则更为微妙

侠盗银河(Rogue Galaxy)

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游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神殿堂的原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续,在系统上也的确继承了武器育成的一设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换

纸境英雄(Papercraft)

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龙虎豹发现并体验了这样一款游戏——《纸境英雄》,它融合了Roguelike、CCG、RPG以及回合战棋的玩法元素……因此,以这款游戏的玩法为灵感,也引发了龙虎豹对“Roguelike+卡牌”游戏的一思考。”……本在1月22日正式登陆Steam,目前还处于ea阶段,部分内容玩法尚未开放

小组帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟~

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客观来说我的游戏开发经验不足,只有两个月的Unity中国的实习经历,不过我相信自己的学习能力能满足初中级的开发需求

杀戮台球(Rack and Slay)

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Roguelike 地牢探险游戏,你将扮演一个台球,穿越随机生成的关卡,充满了怪物球、陷井、可收集的力量增益更多……按照自己的方式玩可以在 20-30 分钟内完成全部的 10 级地牢探险,或选择紧凑的深入模式,其中级别减半但额外获得战利品……记录你的进度不仅按照难度模式获取胜利,而且您还会收到特定难度的徽章,以您在运行中获胜的每个物品为基础

雷电(Raiden)

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雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列,首于……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数。……飞机的武器分成主要武器副武器,武器可以透过掉落的武器道具更换或是强化武器威力,在必要时可以使用炸弹来躲避弹幕并攻击敌机

版本:Early Access


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