indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/game/ghost-trick-phantom-detective--1
杀我的人的身份是什么?……而赋予我的“死者之力”又是什么意思……? 魂魄湮灭的时限,是明天早上
indienova.com/game/gunsmith-workshop-simulator
• 车间管理:建立并管理自己的枪械车间。投资工具、机械和技术以扩展能力,吸引更广泛的客户。……• 测试射击场:客制化后,前往射击场评估性能。评估精准度、后座力和伤害输出等因素
indienova.com/game/port-royale-4-extended-edition
在《Port Royale 4》中,你将化身雄心勃勃的年轻都督,求知若渴地学习如何管理自己的小殖民地,……• 在庞大的 3D 游戏世界中,与 60 个加勒比都市建立和管理贸易关系。……• 指挥实力卓绝的船长开展智计百出的回合制海战
indienova.com/game/fuse
人类若发现不应取得的外星物质会是什么情况?……与至多三名好友联手在团队制合作游戏中击垮窃案背后的歹毒准军事公司
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
战斗基础是回合制 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……偏刷的游戏其实你大部分时间你都在没风险的碾压一些小怪,这里一回合清场让你在实力已经碾压的情况下又多加了一个挑战,让你刷小怪也有意思点……所以突然 BP 管理就开始变的很重要了,最简单的做法就是一个队员通过 Brave 预支最大的 4 次行动
indienova.com/u/moeroach/blogread/28291
自己开发的游戏在适配手柄操作的过程中发现UI界面的控制是个很有意思的话题~ Unity用户界面导航在鼠标与键盘操作的模式下……用户界面导航也并非一无是处,最起码的一点,许多游戏中的用户界面都会用特定的效果展示来告诉玩家他们当前正在操作的是什么组件……此后每当组件状态发生改变时,只需要向管理器发送一个通知,让管理器取出指定组件并修改数据即可
版本:Early Access
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