华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……对于我来说,如果我希望将来可以以做独立游戏开发为自己的职业,就必须完成一款真正的以“产品”思维创造的游戏……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-1/

www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了……对于我来说,如果我希望将来可以以做独立游戏开发为自己的职业,就必须完成一款真正的以“产品”思维创造的游戏……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

光环之球(HoloBall)

indienova.com/steam/game/457320

乒乓球,运动,活泼,房间规模,虚拟现实,动作,,操练,乒乓,体育运动,免责声明:本游戏非常激烈。……装备一把划桨和你自己的技能,你有击败大师并赢取自由所需付出的代价

Nova-2N7SZc:翘首而盼,《命运方舟》今年有望上线,你准备好了吗?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33540

如此的转变,如此优秀的成绩,让人震惊赞叹的同时,也让人想知道《命运方舟》是否会在今年上线,并在游戏界中异军突起……创新多元职业体系,丰富游戏体验感  在传统的MMOARPG游戏中,职业的特色往往不够分明,比如战士就是刀法好……这些职业每个都有与众不同的技能,从职业信息的初始界面上,就可直观地认知到职业的特点。  

小组帖子:新版小组上线啦,发现任何bug请报告到这里!

indienova.com/groups/post/1343

如果大家有任何建议和意见可以跟帖回复,如果发现一些bug也请跟帖,拜谢~ CrapTears: 小组目前人气不太高BUG……=-=,肯定是你改的不好导致的!

看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

欢迎来到中级股票经纪人的第一人称世界,你将在股票交易公司费里奥斯开始第一天的工作。……你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,对?……觉得可以靠游说有影响力的集团来撼动市场?那就去游说吧

598 区(Sector 598)

indienova.com/game/sector-598

一旦黑客发现有什么险恶的事情发生,事情就会发生变化,在这个回合战略游戏中,你能打出自己的出路并逃脱

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

indienova.com/indie-game-news/learning-the-video-game-canon-how-to-deal-with-over-40-years-of-backlog/

amp;D——《博德之门》采用了第二版AD&D(专家级龙与地下城)规则,但有所删减,并把回合战斗改为可暂停的即时战斗系统……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单里每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《匕首雨》

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)