二战:军事策略模拟(World War 2: Strategy Simulator)

indienova.com/steam/game/1401170

经典战棋回合制操作,地形与兵种的搭配,战争迷雾系统,可以让你完美运用各种战术,一个拥有无限可能的战争策略游戏……>>名将系统隆美尔、古德里安、曼施坦因、蒙哥马利,道丁...等世界历史名将,你都可以用你的魅力将他们招致麾下……基于回合制操作,你可以完美的指挥这些部队,应对更复杂的战场态势,进攻或防守,由你决定

自然景观系列:美国大峡谷(Natural Landscape: Grand Canyon)

indienova.com/game/natural-landscape-grand-canyon

科罗拉多大峡谷是本系列的第三集,通过卫星 DEM 数据真实的再现了美国亚利桑那州西北部的科罗拉多大峡谷……您可以在场景中调节时间,体验朝阳、正午、晚霞下不同的迷人景观。……在本集中您可以驾驶四中不同的快艇惊险刺激的飞驰在河面上,体验水上的速度与激情,也可以驾驶两种不同的直升机从高空欣赏科罗拉多大峡谷苍劲壮丽的美景

战斗之星(Rim: Battle Planets)

indienova.com/game/rim-battle-planets

3D 观念运用到策略游戏上发展已经有不短的时日了,但是把能做到注重战术和策略运用的却寥寥可数。……也因为游戏是采用可调整观看视角的全 3D 模式,玩家们可以自由放大缩小视野,自走炮上的细节尽收眼底。……,拉近镜头,仔细欣赏你部队的一举一动,对作战的调度并不会像实时游戏造成那么大的不便

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画……Krita绘画)1名能力中级平面动画师兼职特效制作(擅长使用Photoshop绘画 After Effects

消防员奥兰多(Orlando the Fireman)

indienova.com/game/orlando-the-fireman

消防员奥兰多是一个非常简单的游戏,你扮演奥兰多,试图从燃烧的建筑物中拯救尽可能多的生命

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

indienova.com/game/medieval-total-war

如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗,唯独《全面战争》系列可以做到

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/indie-game-review/sekiro-shadows-die-twice-overboard-but-fun/

的设计上,个人认为已经做到极好,但大型 BOSS 在数量和质量上显然有值得提升的空间,估计有以下原因:本以人形……BOSS 为主,强调暗杀、拼刀等机制,过多大型 BOSS 容易喧宾夺主;制作组精力不足,大型 BOSS……;总结从产品角度上来看,该是偏科的

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/u/sionchen/blogread/13541

的设计上,个人认为已经做到极好,但大型BOSS在数量和质量上显然有值得提升的空间,估计有以下原因:本以人形……BOSS为主,强调暗杀、拼刀等机制,过多大型BOSS容易喧宾夺主;制作组精力不足,大型BOSS几乎每个都要一套……,该是偏科的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)