狗酱(Dog Jam)

indienova.com/game/dog-jam

玩家需要构筑自己的套牌,面对各个 Game Jam 各具特色的主题,提出并完成一个个构思以取得更好的成绩……主题的特殊效应会影响比赛的思路,而主题是在你构筑好套牌之后才会公布,使得临场发挥更为重要。……在比赛之外,你需要安排日程,与一起组队参加 Game Jam,提供各种特殊效果的伙伴碰头,提升自己的能力

祝您好运 领主大人(Good Luck My Lord)

indienova.com/steam/game/2476020

祝您好运 领主大人是一款牌组构筑游戏,为了贡献资源给贪婪的国王,作为领主的你需要尽可能地收集多样的资源……祝您好运 领主大人是一款受Luck be a Landlord启发的牌组构筑游戏。……使用骰子或许改变僵局,互换资源的位置以触发更多化学反应

终极机甲(Ultimechs)

indienova.com/steam/game/1657780

团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》。……在《Ultimechs》终极通行中升级,解锁新的图案和配件,以通过自定义,打造你独一无二的机甲!

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……或者说,“马圈”至少包括了这二者

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

例子:古典FPS多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……美术风格迥异的关卡敌人方面,永恒本体包含了27种敌人、3个BOSS,构筑了被动反应行为的丰富来源。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

例子:古典 FPS 多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……用手雷 2 连与看破的强硬直构筑的 combo,BV1S64y1u7fA2.……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家新手礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Starter Package)

indienova.com/game/summoners-war-chronicles-adventure-starter-package

神秘召唤书 x20- 天使怪 (火) x10- 天使怪 (水) x10- 天使怪 (风) x10- 中级增长妙药

十六进制:第 4 年季票(Hexceed: Year 4 Pass)

indienova.com/game/hexceed-year-4-pass

第 4 年通行! 这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布的 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行的总价将降低 16%

索尼克冲刺(Sonic Dash)

indienova.com/game/sonic-dash

一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……人如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)