魔塔少女 - 混沌之路(Girls of The Tower: Journey To Chaos)

indienova.com/steam/game/2884730

魔盗团硬汉、树妖统领等奴役BOSS:通过击败每关BOSS或在混沌商店换取奴役契约,可以奴役艾尼、炎之眼、杰弗等精英怪以及魔化状态……全新的羁绊搭配和全新娘化BOSS5种全新的羁绊和流派,搭配不同的羁绊流派能有意想不到的效果,还有杰弗的娘化……向所有敌人施加负面效果,但同时降低自己属性兵主:提高人口,但减少自身所有受到的伤害新BOSS:娘化版的杰弗

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……——开了作弊,要通关还是要花半个小时左右……可pia……——明天的优化:小怪等级:后面层级的小怪能力上升……修行房tiproll房整体逻辑改掉了……这样roll几乎没什么用了,感觉要配套一些道具,比如增加幸运

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577

在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/indie-game-development/rain-on-mobile-device/

遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性……gb 通道代表法线方向,a 通道代表随机强度。……平面 shader 把世界坐标转到顶部摄像机裁剪空间坐标,算出 uv 去取深度,然后根据矩阵反算出世界坐标的

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/951

大概玩法就是将中间的人物安排到四个方向进行工作,每个人物都有4项属性,每个任务有个属性积累和单次做任务需要消耗的时间……如上图所示,下方的木棒需要1分钟完成一次任务,每次增加做这个任务的角色本身所拥有的属性。……这就是意味着你花钱买好的角色,游戏进度可能比不花钱快上10倍的速度

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100970

策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……支持远程? big old: 1.如果你想来,热烈欢迎2.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)