我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

indienova.com/steam/game/1720670

特纳是家中八个兄弟姐妹年纪最小一个。作为一个矮小瘦弱幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己能力。……人们私下议论纷纷,都说他是签订了什么黑暗契约,才换来了这样本事。……特纳依然表现出一副想要证明自己样子,但如今他已经练成了证明这一切本事,特别是他腰间插着那两把

一个非著名游戏展会的邀请

indienova.com/indie-game-news/sonkwo-pai-2020/

快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在 nova 群(438069902)群文件上传……此外,还可以选择设置有趣试玩成就供玩家达成,或者提供额外奖品(激活码、周边等)来吸引玩家下载试玩,对此项有兴趣也请在报名时一并提出……报名方式找我就可以啦,选择添加我 Wechat/QQ,注明来意即可:Wechat:hailun2008QQ

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

indienova.com/game/hunt-showdown-the-kid

特纳是家中八个兄弟姐妹年纪最小一个。作为一个矮小瘦弱幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己能力。……他说这对手枪射出每一发子弹都能让他回忆起兄姊音容笑貌,让他们形象鲜活地活在自己记忆。……特纳依然表现出一副想要证明自己样子,但如今他已经练成了证明这一切本事,特别是他腰间插着那两把

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应实体模板参数技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用,而实体模板参数可以!!!……5、Articy中对象模板的下拉列表属性也可以通过第4点方式来获得,不过需要注意是,直接输出值是输出对应项技术名称

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应实体模板参数技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用,而实体模板参数可以!!!……5、Articy 中对象模板的下拉列表属性也可以通过第 4 点方式来获得,不过需要注意是,直接输出值是输出对应项技术名称

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

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发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走……我B站个人作品:https://space.bilibili.com/2209981/channel

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

如果我上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子:模拟经营求组队

indienova.com/groups/post/76414

第一款产品是游戏公司题材模拟经营,和市场上已有的类似游戏不同,游戏将根据我已有的工作经验,设计 运作网络游戏……游戏公司,目前想法已经比较成熟,包括但不限于 招募、开发、游戏更新、玩家维护、社区、大量随机事件……为了节约开发成本,尽量会以纯UI+算法方式来实现游戏,减少美术资源占用

版本:Early Access


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