LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量定义顶点最终的“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方……你可以简单地将像素色像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其衰减色相乘。……数学函数特定的函数在着色器(shader)中消耗可能相当

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buffdebuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……比如,对属性的修改,加减是在乘除之前还是之后,普通buff特殊buff(创建obj的buff)哪个先执行之类的问题

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于 GLADOM ◎ 自由基于技能。◎ 排名比赛临时比赛。……◎ 早期团队偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏到哪里去了/各有千秋对于独立……肯定不是对游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点特点,还有类似游戏日志的内容(选择-

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……2)游戏中的多个分支结局,为你打开了探索、冒险追求爱情的无限可能。……他们太爱我了怎么?”

告别回忆(Memories Off)

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· STAFF 角色设计:ささきむつみ 脚本:打越鋼太郎、佐々木智宏、安部一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎……)、瀬伸

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……的多人联机模式含有角色扮演元素,是回合的格斗游戏。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

铸铁(Ironcast)

indienova.com/steam/game/327670

控制 7 米的行走机器 Ironcast,对抗 Ironcast 的侵略敌军,捍卫 19 世纪 80……特色 回合策略战斗,以 19 世纪 80 年代丰富精彩的虚拟历史为背景。……灵感来自于蒸汽朋克风格维多利亚时代的科幻小说。 从击败的敌军废墟中掠夺新技术升级能力

小组帖子:无标题

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设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有。当下,差不多还处于技术预演游戏设计上。……因此,你应该除了梦想守护梦想的坚韧外,还有着强大的学习能力知识面。服务端:有所了解。……风筝: 你是哪个城市的哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦

版本:Early Access


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