indienova.com/game/panda-legend
喜欢动作游戏的绝对不容错过! ■ 运用简单的操作来击杀 BOSS! 用华丽的必杀技打败敌人!……在混乱中寻找出属于自己的战斗风格! 行云流水的操作将敌人一网打尽!……敌人掉落的道具会赋予强力的「战力」 收集自己喜欢的技能装备吧!
indienova.com/game/katana-zero
劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。……独特卓越的战斗:在各种形势下战胜对手,将向你射出的子弹反弹回去、闪避前来的攻击、用陷阱和爆炸来巧妙地控制敌人的行动与环境……独辟蹊径的叙事:一个充满谜团的故事,通过在游玩过程中自然穿插的众多过场展示,抽丝剥茧地讲述这段峰回路转
indienova.com/steam/game/1611600
在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷的沙场。用智谋与勇气带领你的部队取得全面胜利。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
indienova.com/game/warno
在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷的沙场。用智谋与勇气带领你的部队取得全面胜利。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……下面用一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/groups/post/100705
其中,虹膜圆形的边缘用虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度
indienova.com/groups/post/100706
其中,虹膜圆形的边缘用虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
你的剑此刻正在右侧顺势向左方挥砍,对方立即将剑用剑推向左侧,格挡住了你的攻击!第一回合结束。……选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费的气力根据装备的负重而决定……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/u/llq/blogread/8179
贴图先 # 因为非等宽字体还要需要处理基线的问题,所以同一个字体载入到两个变量之中,可以进行不同的设置……pygame.freetype.Font('wqy-bitmapsong/wenquanyi_9pt.pcf')# 非等宽字体所用字体……varWFontSize= 12 # 非等宽字体的固定输出为 12 像素baseLine= 10 #
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
版本:Early Access
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