山海天下:熊猫战纪(Panda Legend)

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喜欢动作游戏绝对不容错过! ■ 运用简单操作来击杀 BOSS! 华丽必杀技打败敌人!……在混乱中寻找出属于自己战斗风格! 行云流水的操作将敌人一网打尽!……敌人掉落道具会赋予强力「战力」 收集自己喜欢技能装备吧!

武士 零(Katana Zero)

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劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水战斗中发现你过去。……独特卓越战斗:在各种形势下战胜对手,将向你射出子弹反弹回去、闪避前来攻击、陷阱和爆炸来巧妙地控制敌人行动与环境……独辟蹊径叙事:一个充满谜团故事,通过在游玩过程中自然穿插众多过场展示,抽丝剥茧地讲述这段峰回路转

预先号令(WARNO)

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在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷沙场。智谋与勇气带领你部队取得全面胜利。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷沙场。智谋与勇气带领你部队取得全面胜利。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……下面一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

其中,虹膜圆形边缘虹膜贴图alpha通道表达。……我们熟悉UV Tiling功能就是通过UV乘以一个常量实现。……虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

其中,虹膜圆形边缘虹膜贴图alpha通道表达。……我们熟悉UV Tiling功能就是通过UV乘以一个常量实现。……虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

中世纪君主:装备与决斗

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剑此刻正在右侧顺势向左方挥砍,对方立即将剑剑推向左侧,格挡住了你攻击!第一回合结束。……选定后出招,将根据出招方式不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费气力根据装备负重而决定……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

千罹:使用 python 将文泉驿字体导出为 fnt 格式的bitmap font

indienova.com/u/llq/blogread/8179

贴图先 # 因为非等宽字体还要需要处理基线问题,所以同一个字体载入到两个变量之中,可以进行不同设置……pygame.freetype.Font('wqy-bitmapsong/wenquanyi_9pt.pcf')# 非等宽字体所用字体……varWFontSize= 12 # 非等宽字体的固定输出为 12 像素baseLine= 10 #

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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