运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,钢铁……纯硫提炼法 初级砷提炼法 等等....以下是军事科技:弓箭 粪弹 飞砂弹 马胸带换具 马肩套挽具 硝石鉴别方法……纯硫提炼法 初级砷提炼法 等等....以下是军事科技:弓箭 粪弹 飞砂弹 马胸带换具 马肩套挽具 硝石鉴别方法

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

没有明天(There Is No Tomorrow)

indienova.com/steam/game/787120

作为一个故事驱动的冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘的谜题。……游戏中最常见的敌人,速度非常且造成高伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡。……选择你的方法。⦁各种杀死敌人的方法⦁敌人既是怪物和人类

富庶农桑(Rich everyone)

indienova.com/steam/game/2615230

游戏中也有融入这些趣味玩法,列举几个原文如下:* 制作粪的方法:“薄田不能粪者,以原蚕矢杂禾种种之,则禾不虫……三四日,去附子,以汁和蚕矢、羊矢各等分,挠呼毛反(九四),搅也…”简言之,用马骨、附子煮汁加粪的方法,……* 凡种下田,不问秋夏,候水尽,地白背时,耕,杷、劳频烦令熟。过燥则坚,过雨则泥,所以宜耕也

富庶农桑(Rich Everyone)

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游戏中也有融入这些趣味玩法,列举几个原文如下:* 制作粪的方法:“薄田不能粪者,以原蚕矢杂禾种种之,则禾不虫……三四日,去附子,以汁和蚕矢、羊矢各等分,挠呼毛反(九四),搅也…”简言之,用马骨、附子煮汁加粪的方法,……* 凡种下田,不问秋夏,候水尽,地白背时,耕,杷、劳频烦令熟。过燥则坚,过雨则泥,所以宜耕也

【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经搬运的,搜索:12 Principles of Animation……,几个带字幕的。……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

Defisym:SRPG开发:状态

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后来,我慢慢想了一些代表性的角色技能和符卡。……后来,我慢慢想了一些代表性的角色技能和符卡。……相对于回合RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时

什么样的项目需要技术策划?

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在电子游戏发展的初期阶段,其制作规模远未达到难以控制的程度,团队规模也在人类可以有效认知的范围以内,这时候很多「做事方法……以至于以往「手工作坊」式的工作方式不再能跟得上新游戏的规模之时,人们才慢慢意识到,「也许需要一些更工业化的方法来规范化……,因此才产出了对「流水线的制定者」的根本性需求,这就是技术策划岗位产生的最本初原因

版本:Early Access


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