zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

但这种开发和管理经验,国内团队还是要尝试,要积累。……国外成熟的创意游戏团队,其内部管理方法很少向外界透露,偶尔才能从开发秘辛中管中窥豹,而且其员工的成长、……文化氛围与国内不同,照搬也可能水土不服

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107

着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊,价值观正确引导,观点不一定完全正确,但都是基于理性思考,立场基于国内大环境……那会的游戏基本是外来产品,比如CS,星际,红警这些,doom,虚幻竞技场;游戏产业基本围绕大小网吧,街机;怎么说呢……;但看到先进的国外游戏制程还是在碾压我们的游戏产业,大部分时候我们开发商仍然是参考国外的游戏,而在制作的过程中

PlopSaga(PlopSaga)

indienova.com/g/plop

游戏已经登入国外ios平台有下载,但只有四章的内容。希望在不久的将来能在国内平台登入

大伟:良心何在?盗版玩出新高度,我们的游戏在Kickstarter被冒名众筹

indienova.com/u/jokervv/blogread/4626

之前我们都担心游戏上线后,被各种盗版侵权损害我们的利益,而如今,没想到在国外最著名的众筹网站KS上,已经有不法分子在利用我们的素材开启了项目……(盗版FB)做游戏不易,除了和自己的脑洞博弈,还得时刻提防着一切,我们已经在走正式的申诉流程了,之前国内也没团队遇到过我们这样的事情

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

在那之前玩过FC封神榜,感觉剧情的表现手法差距就出来了。……毕竟以大厂资源制作出来流水线游戏也可以厚着脸皮说自己是『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经是很平常了……后面

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……第三步:添加细节 Detail先抠出来实际上,如果风格滤镜较好,要求也不高,我觉得把生成的图抠出来就足够好了……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……第三步:添加细节 Detail先抠出来实际上,如果风格滤镜较好,要求也不高,我觉得把生成的图抠出来就足够好了……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27551

这周成果回顾上周开发日志的目标:角色设计这周都在奋力画图,憋了几天终于把几个主要角色的大图画出来了,虽然感觉好像有点丑……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

会员:流水無情°

indienova.com/u/st-76561198159524002

Steam:流水無情°

关于游戏 UI 设计的中西讨论

indienova.com/indie-game-development/talks-on-game-ui-design/

我所在的公司的创新项目和一些独立游戏团队与国外有相同的地方。……而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计和游戏设计等同。……每一点拿出来都可以再出一本书

版本:Early Access


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