indienova.com/groups/post/29820
我们的研发团队在局内对战攻击、释放技能和资源点的分布方面都充满经验。……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……从中国研发厂商的角度来说,真正中国原创的电竞产品非常少
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
作者她本人在这个问题上有强烈的价值倾向——她更喜欢的是人类身上“有人性/世界性”的那些部分,于是,她现在想要说服别人也像她一样……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重理轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人
indienova.com/groups/post/101718
所有地方都变形了,跟我们眼睛所能看到的完全不一样。……我觉得有一本关于中国绘画的书十分有趣[乔治·罗利,《中国绘画原理》(George Rowley,Principles……但是,人们能明白这个道理吗?拼贴是摆脱传统观看方式的关键。这是一种具有深刻内涵的观念,十分真实
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/steam/game/1498220
该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存吗?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!
indienova.com/game/sakura-gamer-2
喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……《巫女仆 2》能像前作一样受欢迎吗……? Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)
indienova.com/steam/game/1457630
董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝于许都。……特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27313
而古典仙侠题材的游戏,其游戏音乐就要做得有古典韵味一些,要有中国风的感觉。……,需要的配乐是不一样的。……游戏中的音乐同样也有这个效果,当某种情景或者是人物出场的时候,象征性的音乐慢慢想起,给玩家一定的暗示作用
indienova.com/groups/post/75970
是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办。……161: @chuncle#1 目前已经用ue4开发了一部分了 chuncle: @161#2 额我都……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作吗?
版本:Early Access
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