Mafia City(黑道風雲):YottaGame《黑道風雲》詳細點評:出色人物塑造、遊戲操作超贊

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8237

有的角色則讓人恨之入骨,盼著點死。……,這裡地上陵墓,也有河道賽艇賭博比賽,本作場景是以前任何電子遊戲都沒呈現過。……遊戲音效和音樂也對視覺畫面進行了強化,很好地營了氛圍和年代感,就像《俠盜獵車手:罪惡都市》音樂對

交通流量(Traffix)

indienova.com/steam/game/1102580

工作原理就像一个正常交通灯,绿色,黄色和红色。……黄色交通灯是最安全玩法。绿色:点击两次使灯变成绿色。这将打开交通灯,让所有的汽车都向前。……你认为你能完成所有的城市?现在是证明时候了。玩遍全世界!

交通流量(Traffix)

indienova.com/game/traffix

工作原理就像一个正常交通灯,绿色,黄色和红色。……黄色交通灯是最安全玩法。绿色:点击两次使灯变成绿色。这将打开交通灯,让所有的汽车都向前。……你认为你能完成所有的城市?现在是证明时候了。 玩遍全世界!

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C姐:方便说一下游戏数据?……我们开发四款游戏中,两款游戏次留平均在 47%,7 留平均在 35%,其他两款也不错。……C姐:游戏内玩家匹配机制是什么?房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

选我吧,因为弱联网、强联网、帧同步都在我知识范围之内!朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦?……远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算卖点了吧,玩法上创新也有可能是出彩事情……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏收入真的靠工资跟手游抢人能力?……我之前在公司时候听到过两个策划之间这样对话,感觉还挺有代表性:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做游戏……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高开发者兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己意义大于去做手游赚几年

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.游戏玩法游戏地图由六边形格子组成, 每个格子自己地形……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/game/brazen-blaze

作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一目标就是“击败你对手”。……了它,你就能像超人一样冲上天空,一拳击毁建筑物。……想要启动巨大引力场?还是说想要在关键时刻拯救你队友?属于你角色究竟会是哪一个?

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的。……一种叫做“Cy-Frame”机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父玩家和散修区别,师父进阶,没师父靠勤奋也能追上来……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

版本:Early Access


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