而(Tandis)

indienova.com/game/tandis

在游戏中玩家将根据给定的变化规则,将手中的“平面”通过旋转、扭曲、翻转等一系列的操作,变化成各种奇妙的立体图形,还可以导出并欣赏自己所做的艺术品

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

indienova.com/u/news/blogread/3885

玩家在游戏中可以扮演不同的角色单人或合作完成抢银行、偷文件、越狱等任务。……免费领的游戏还有不错的音乐,这波赚到有没有!

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

比如说,编曲的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……最后将所有的乐器一轨一轨的单独导出来。 混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤。……最后把所有声音混合导出成一个整体的音乐

小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

indienova.com/groups/post/101496

手机 86 13020270220 刘小姐 微 ninapearl

手机帝国(Mobile Empire)

indienova.com/game/mobile-empire

游戏简介 《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……独特的游戏题材 《手机帝国》可能是目前唯一一款可以“造手机”的单机模拟经营游戏,在这个游戏世界你将有机会创造奇迹……丰富的图纸 游戏中包括 65 种完全不同的手机图纸和超过 100 种手机外观,从九宫格键盘手机到全面屏

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

indienova.com/groups/668

本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

版本:Early Access


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