小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

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加入催更、反馈,并参与各种官方准备的福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖的战斗系统……【玩法特点】独特的战斗系统:采用了半回合+自动战斗的模式玩家作为初始主角,属于人类的艾力克会在一段段冒险的旅途中

本周 Steam 值得关注的游戏 10.4 - 10.10(四)

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但是总体数量也还是比较多的,看看有没有自己感兴趣的哦~ 第三部分Decoherence关键字:回合战术……至于观众会不会刻意误导主播,主播又能不能在大量弹幕中,筛出真心帮助自己的。……还有什么问题是更多机器人不能解决的?你会发现的!

Drive Thru Simulator

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Wishlist NowRoadmap关于游戏游戏概念:模拟经营和扩展一家得来商店,玩家在其中接收订单……目标:高效管理和发展得来,准确完成订单,保持充足的供应,并为你的商店建立良好的声誉。……这款游戏提供了一个动态且现实的体验,模拟经营和扩展得来,管理各种饮料和食物,处理多样的支付交易,并确保稳定的商品供应

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

相扑手(Sumoman)

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你们还不知道这个?以物理为基础的难题。如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了……,有兴趣一起讨论 dataDog: @绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏

家园(Home)

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还算刺激的战斗体验-还算爽快的射击手感—————————————————— 大家好,我是一个17岁的中专

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?◎ 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……或者说,“马圈”至少包括了这二者

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級

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