小组帖子:颜色做了调整,提升有限

indienova.com/groups/post/32858

(转发自:原日志地址) Simon: 看起来没有特点啊 dlgame: @Simon#1 确实不是很好……dlgame: @Simon#3 我觉得水浒108人里不需要自己脑已经有完整形象的不超过10个人,……名要老实尊重已经形成的脸谱,后面尽量做好20到30人就够用了,像很多三国游戏开发出来不少杜撰角色就没意思

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

不知道有没有人喜欢大楼建造类的游戏,类似大厦管理者这样的。……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

明琪与小风:香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1 新项目的立项

indienova.com/u/minkiedash/blogread/34864

然后开发过程中感觉那个案子太乱,于是精简许多,做了个更简单,图文并茂的策划草案。……之后打算再进一步一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为好,尽量分开做,而且策划案最好多用图表述……因为没有美术,队伍基本只是一程一策的阵容,所以美术、音乐方面都由我来补课

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……,没有街机吃豆人半点的风采,然而吃豆人当时也算是业界最大的几个ip之一,七百万份的销量还是使得雅达利小赚一笔……半价玩家们都唯恐不及那就会有人问了,那五百万份卡带后来怎么

魔龙之戒

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在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……复活魔戒:穿齐4件戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐

表达、反馈与刺激

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当人们提出自己的idea的时候不够好的,人们很容易会陷入一个“对自己参与的东西的合理性脑”的心理过程……设计师又没有做出合理性安排,玩家应对这种反馈无从适应,不知道怎么找到游戏规则。这个反馈就是失败的。……成年人评价电影的好坏是:我的生活影子有没有? 没有,那画面呢?没有,搞笑不?没有,那明星有吧?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……但这真TM是我一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能人以商单再续前缘

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能人以商单再续前缘

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈……,QQ加了没有反馈、

版本:Early Access


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