炉石大冒险(Adventure Of Hearthstone)

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世界观由玩家扮演的冒险者主角,小小的身躯有着一个大大的梦想,他成为最伟大的冒险者。……装备装备系统作为主角能力成长的核心,会在冒险的宝箱掉落,拾取后武装自己,并且可以合成出更高级别的装备……怪物小怪个体的能力相对较弱,依靠各种组合给玩家带来挑战,而精英与BOSS是玩家更需翻越的高山

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……目前行业的TA,大多数是靠自己摸索,或者是在网易、腾讯这类大厂的内部培养体系中成长起来的

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:itch上怎么热门的全是恐怖游戏啊

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发起:sdjdasha popular清一色的恐怖游戏,为什么为什么为什么啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊到底谁这么喜欢恐怖游戏啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

我认为的游戏创作的终极问题

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在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……,托物言志为什么讲这个?……在以往的规范,解谜游戏都是遵从规则,而在《BABA is you》,你需要遵从的规则就是你可以改变规则

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……,托物言志 为什么讲这个?……在以往的规范,解谜游戏都是遵从规则,而在《BABA is you》,你需要遵从的规则就是你可以改变规则

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