游戏制作省钱大法

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《The First Tree》要没啥但有配音。……黑梦RISD 的动画课教授说过,一个动画 70%声音。……至今大家都还念念不忘,每当《对马岛之魂》执行动作后屏幕变黑,那就是主角的那个动作没有被做成动画,只能音效表达

超巴:Paako 日志1

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主题讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点游戏的“拟人化”。……前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……简单来说就是除了下面这张 gif 之外也没有。下一阶段要完成什么?

周末游戏视频集锦 #160

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摩斯密码(MORSE)在《摩斯密码》中,利用时机、战术和电报来尝试挽救世界大战的惨烈损失。……这是一款单人打字游戏,教你学习已经消逝在时代中的摩斯密码。你能通过这一个按钮来改变世界吗?……在《摩斯密码》中,利用时机、战术和电报来尝试挽救世界大战的惨烈损失

小组帖子:求第二关提示

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发起:壹世临淵 找了半天没找到啊 guduDaDa: 第二个图是啥我告诉你 壹世临淵: 一个躺着的红色小人

Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno (Capítulo 2)

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本章要求在第一章末尾提供的密码 !……本章要求在第一章末尾提供的密码 !

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……妙不可言的,五年后重新阅读这本书,书里某些字句,竟如同预言般,一一应验;某些篇章,亦等同自般,皆所自得

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……,目前资金都是自己从工资里面省下来的0-0,目前完成度1%。。。……不是用爱发点,按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完

版本:Early Access


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