indienova.com/game/a-game-about-flicking-a-switch
除非你考虑到你的故事真的与你花钱按下虚拟开关的事实相一致,否则当你和我都知道你现在很可能坐在一个房间里……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做……直到希望停电,或者有人来帮助你,结束这种令人不安的自我折磨的感觉—— 完成游戏大约需要 1 - 30
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的。……在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
最明显的就是要在4(+8)M的体积里塞下整个游戏内容(暂不考虑服务器加载资源方式)。……这样下去迟早会卡在某一章,最终弃坑。……,我需要调整前面章节;而为了留住喜欢精灵之息的玩家,我又需要快速更新后面章节
indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505
这就跟电影的预告片一样,需要短时间让玩家在游戏里能找自己想要什么——玩游戏的动力。……针对这样的玩家,游戏设计者只需要弄清楚他们需要什么,直接给他们就好了。……对于游戏来说,任何一个有趣的点子都无法一直有趣下去,但如果在一个游戏里塞入太多的点子就容易让游戏显得杂乱无章
indienova.com/steam/game/2947890
《什么鸟都:蛋生》是《什么鸟都》的序章版本,如果对我们的游戏感兴趣的话,请前往《什么鸟都》主页面添加愿望单哦……2512930/_/欢迎加入官方QQ群官方QQ群:905690239↓↓或扫描下方二维码加入↓↓关于游戏《什么鸟都……同时,NPC们也是工厂流程里的“传送带”,他们会帮助你在各个建筑之间搬运,从而实现生产自动化!
indienova.com/steam/game/102600
不论选择什么武器,您都会成为一名出色的兽人屠夫!……游戏特色 守住24座要塞 – 蜿蜒的通道,耸立的高塔和开阔的大厅都需要一位战斗法师来保护它们 6种致命武器和魔法咒语……类独特的敌人– 包括了食人族、飞翔的地狱蝙蝠,当然还有一大片长得难看死人的兽人 剧情故事战役– 连续在3章中抵挡住兽人无情的进攻来探索故事背后鲜为人知的秘密
indienova.com/groups/post/1987
在这神奇的一天里得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……年的宋飞传把这个节日给发扬光大了~ hihibaibai: @顺子#3 反正这种subculture都挺有意思的
版本:Early Access
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