关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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除非你考虑到你的故事真的与你花钱按下虚拟开关的事实相一致,否则当你和我知道你现在很可能坐在一个房间里……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做……直到希望停电,或者有人来帮助你,结束这种令人不安的自我折磨的感觉—— 完成游戏大约需要 1 - 30

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……,什么目标是最重要的,什么是次要的。……在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么什么目标是最重要的,什么是次要的。……在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

游戏媒体之惑

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我想这是无论如何专业高端的内容生产团队无法企及的。……纸质媒体 VS 新媒体我从香港带了一本实体的 Edge 回来,睡前翻阅,体味到一种久违的幸福,那一时,……为什么我们一定需要这些补充?大众媒体的游戏版块最后补充一点大众媒体的游戏版块吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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最明显的就是要在4(+8)M的体积塞下整个游戏内容(暂不考虑服务器加载资源方式)。……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑。……,我需要调整前面章节;而为了留住喜欢精灵之息的玩家,我又需要快速更新后面章节

tcjacker:游戏乐趣分析

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这就跟电影的预告片一样,需要短时间让玩家在游戏能找自己想要什么——玩游戏的动力。……针对这样的玩家,游戏设计者只需要弄清楚他们需要什么,直接给他们就好了。……对于游戏来说,任何一个有趣的点子无法一直有趣下去,但如果在一个游戏塞入太多的点子就容易让游戏显得杂乱无

Guardians of the Sanctree: Early Birds

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什么:蛋生》是《什么》的序章版本,如果对我们的游戏感兴趣的话,请前往《什么》主页面添加愿望单哦……2512930/_/欢迎加入官方QQ群官方QQ群:905690239↓↓或扫描下方二维码加入↓↓关于游戏《什么……同时,NPC们也是工厂流程的“传送带”,他们会帮助你在各个建筑之间搬运,从而实现生产自动化!

兽人必须死!(Orcs Must Die!)

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不论选择什么武器,您都会成为一名出色的兽人屠夫!……游戏特色 守住24座要塞 – 蜿蜒的通道,耸立的高塔和开阔的大厅都需要一位战斗法师来保护它们 6种致命武器和魔法咒语……类独特的敌人– 包括了食人族、飞翔的地狱蝙蝠,当然还有一大片长得难看死人的兽人 剧情故事战役– 连续在3中抵挡住兽人无情的进攻来探索故事背后鲜为人知的秘密

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……年的宋飞传把这个节日给发扬光大了~ hihibaibai: @顺子#3 反正这种subculture挺有意思的

版本:Early Access


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