indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处
indienova.com/groups/post/102337
例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通……下面是我刚写的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我……Purisky: 类似的游戏《金融帝国》已经做得很好了 还是20多年前的游戏 可以参考一下 notlsd: 这个人太逗了
indienova.com/game/air-missions-hind
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/u/pseudor/blogread/23222
导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在写文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……,我们也知道应该怎么解决。……但是小腿会稍微细一点,我们的美术人员比较好这口
indienova.com/u/lilin/blogread/22849
,上个游戏没有做出demo,虽然是手术耽误了时间,可之前的项目还是有很多问题,项目过大,根本不是我一个人能做完的……开了新项目,今天发布了0.0.2版本,这是第2个版本,虽然10天开发时间(每天4小时),但是这次把控比较好效率也很高
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
第三次参加GameJam的简单回顾,偏个人的总结。……虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始写框架,大概经历了3个阶段。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073
然后差不多我也想开始改第一条个人线(骑士)的剧本内容了3.异世界的雪与奇迹修改剧本当中。……因为搞这个我觉得好痛苦所以把做好了本地化的一部分送去给樱花妹校对了,打算之后也这样一点点翻译、一点点送去校对转移痛苦x然后就是等日语台词量有一定累积之后……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!
indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)