roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……然后绑架具有潜能的地球人等等的故事,一定要有一个作为反派的理由1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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在那一,我不再是读故事了。我在做着功利主义式的计较。……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……原则上,“扮演”一个人却不能“控制”他/她,要“命令”一个人往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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上次的“日志”还是在7月份左右更新的,最近简直惨绝人寰,令外也开始学车,时间真的难挤出,最后我真的不太会写文……坠剑谷到太极纯印的距离流程,我自己前半段打斗,后半段完全跑酷,大约流程需要2小时,若将丰富度完全实现……,当前关卡能够游玩的程度个人已经能够满足了

上镜思维:身份(Photogenic Minds : Identity)

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途中、死者の魂がどこにあるのかを突き止めるために、死者の特性と名前を推理する「論パズル」要素も存在します……回廊に流れるPM0:00からAM0:00までの「12の時

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(中)

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在地下城最深处中等待冒险者的会是稀绝的宝藏,还是另一个绝望的开端......?……本游戏为回合 RPG。……主角陆承轩身负强大力量却无法控制,阴差错来到神话中的山海界,在此结识了众多不同物种的奇妙伙伴,一路抽丝剥茧

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……我们用RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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这一“盖”的存在被定义和认知,也是这一意味着那个只会按照既定程序行事的NPC“死了”,取而代之的是活生生的……电影中“盖”成为了英雄,也一程度上改变了自己所处的世界,但本质上摆脱游戏这一载体的制约了吗?……“盖”作为一个人工写入的程序,逐渐觉醒独立人格的剧情走向精彩曲折

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝

屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 在最后一制定最好的音乐会计划,而你从来没有听说过这个乐队,没有去过这个场地,也没有见过任何和你一起去的人……只要让每个人停止看手机...... 没有问题。……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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以下个人看法很主观,不一正确)。……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

版本:Early Access


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