祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种动的埃及壁画的感觉……,对比轻装单位的快速跑动,反而突显了重装单位那种抗打击的特点,以及准备面对最终决战时的信念

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一定的分量,这点实在是太难处理了。看上去也很矛盾

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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有三名扮演的英雄供你选择,每名英雄都有自己独特的故事。……玩家将以第三人称视角在国度中漫游,期间领取任务、探索荒野并结识一路上遇到的人。……◎ 独特的小队——每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观

国王的恩赐 2:首日版(King's Bounty II: Day One Edition)

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有三名扮演的英雄供你选择,每名英雄都有自己独特的故事。……玩家将以第三人称视角在国度中漫游,期间领取任务、探索荒野并结识一路上遇到的人。……◎ 独特的小队——每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

废地行动(Ruin Raiders)

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您会深入遗迹,前往遍布恶魔的深渊以及更多场景,同时使用解锁的装备来强化队伍,最终挑战隐藏在深渊中的首领……解锁的兵种和技能:解锁更多兵种,并为兵种技能升级,强化整体实力来进一步深入遗迹。……升级的武器和单位:制作属于您自己的装备,用装备来强化角色

文又歌:7月18日更新(经济系统调整、单位重制)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3262

现在出售任何单位都将只能回收100资金,用于单位升级和超级部署的资金不会退回单位调整略微提高了9号单位……重做了5号单位(自爆单位)的自爆机制,使得该单位在被击毁时也会触发自爆。……现在的自爆单位无论在对抗大型还是小型近战单位时都非常有效,同时自爆单位在面对远程单位时也变得更加脆弱了

版本:Early Access


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