走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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但是个人就是这么放荡不羁。 我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……自学还是挺费劲,关键是总是找不准方向!我整理这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微请说明是在

钓鱼大师(Fishing Master)

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发行日期:2017-10-24。体验在家钓鱼快感!这是一个令人愉快 VR 钓鱼游戏。……世界闻名风景和各种可爱鱼儿,在你视野仿佛它们是真实存在一样!……(2 个将在 DLC 解锁) 通过与其他主人在每个钓鱼点比赛中竞争证明自己

Lo5t:【随笔】时间的形状

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Rohrer《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死。……于是人们利用残余印象,在有限空间创造时间,这样时间,是可以用过去感觉证明存在。……虽说如此,但时间从来没有改变自己,是人们在有限生命自我调节它速率,除了死亡

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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个人的脑袋,始终拼不过一群人脑袋,非常感谢热心你们。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度信息。……游资网编辑小陆给我们访问提纲,有一个问题是这样:“游戏刚上线测试时候,给我个人的感觉是你们对于玩家建议和意见有一种莫名期待

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

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发行日期:2020-05-28。“海腹川背”变成了电子竞技游戏?回归了。……本次“海腹川背”是固定画面动作游戏。可以选择合作模式和干扰模式,可以 4 个人一起游戏。……制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏、凑 亜美加-Minat's

网络复合体(Cyber Complex)

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作为抵制一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……在2041年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……作为抵制一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划

版本:Early Access


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