jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡制游戏的减少,也变的越来越少见。……记录所有尝试的 ReplaySuper Meat Boy 在你成功通过当前关卡的时候,会开始播放你这次过关的

四川麻将(MaJiang)

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其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局叫、花猪。……核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局叫。……卫生(花猪):拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番

塔科马(Tacoma)

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在探索过程中,这些记录下的生活片段会一一呈现在你的面前。……打开门和抽屉,寻找有意义的物品、笔记和有形工艺品,同时在众多记录中查看工作人员的数字通信和了解个人想法……通过一个宏大的虚构空间了解人类是如何探索近地轨道以及外太空的

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看的,于是就有了这种随机生成的风景如果能够拍照记录下来该多好的念头……在启动制作拍照功能之前,我思考了很久如何记录屏幕中的画面。……这样按快门后产生的数据就算找到生成方法了,每张“相片数组”中会记录参与其中的对象的“类型名”、“缩放比例

小组帖子:萌新冒泡

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发起:m666666 个人如何选择一个 类型的游戏题材。 希望:能做完,提升技术,多语言

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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对于个人开发尤其是原型级别的作品来说,可以节省大量的时间。……由于记录操作需要相对较高的时间精度,所以对于记录方式应该慎重处理。……最后就是如何让平台动起来,这里在代码里用到了MoveTowards

日夜回溯(Meet me at NooN)

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控制每天创造时间循环的两个灵体,学习它们的行为与交互、以及这些交互如何干扰它们的时间循环。……你将学习它们的行为与交互、以及这些交互如何干扰它们的时间循环。……时间循环和回放 "您做出的移动都会被记录下来,并在控制另一角色时回放

烛远游戏:《第二次阶段性观察记录》

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患者:孙琳记录:赵莯首先要记录的是我们找到了孙琳的养父。……因该文件只记载同病情发展和治疗流程相关的内容,非必要信息,包括受访者个人信息及患者个人背景细节将保存在患者档案中……在持续的观察下我们记录了患者的多次人格分离现象

自造赛车(Revhead)

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你有个朋友叫利,他正忙着建造赛车。他需要你的帮助,他邀请你去澳大利亚。……你有利,他的专长和他的车库。剩下的由你决定!

黯淡的恶托邦(Bleak Dystopia)

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一个什么样的世界,每个人,不管他对社会的贡献如何,都和其他人一样?有人会说这是世界应有的完美典范。……每个人都有他们需要的东西。不会有嫉妒,因为你的邻居和你一样。人类都是平等的。人与人之间不应该有差距

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