小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

个人开发者快速资料准备银行卡。……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

复仇小队(Antisquad)

indienova.com/steam/game/268200

只有少数人听过他们的名字——复仇小队,他们是军事战术行动的应急小队。……团队中的每个人都有自己的故事背景,但他们都遵循同样的佣兵原则。……游戏特色回合策略,游戏由你掌控出色的游戏画面引人入胜的故事让人印象深刻的角色角色拥有不同的专精技巧多样的装备和武器挑战及成就精彩的游戏原声

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-3/

两邻居为什么吵架?美术方面本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞 Steam 页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感……可能一个人名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

VRStar非必须功课

indienova.com/indie-game-news/vrstar-games/

游戏故事是女孩失恋后追忆男孩,每当女孩达到终点——男孩的身边,便会呈现一小段历史,整个游戏分为五:回忆……I and me这是一款2D跳跃解谜小游戏,需要玩家同时控制两个主角穿越各种障碍达到指定地点。……在做这个游戏的第一年,我几乎没有告诉任何人我在做什么,一直是闷头一个人做。”

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

那么,你为什么做这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……需要注意的事项1.对话进行时请尽量不要点击其他的地方,以免造成游戏的逻辑问题。……(lixiaoyao是固定的文件夹名字。AppData是隐藏文件夹。)

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)