癌症似龙(That Dragon, Cancer)

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我们可以一起在这里走一会?”……个小时的叙事游戏里放慢脚步,沉浸入这个由家庭影像、口语单词诗而来的以信仰、希望、绝望、无助和爱情为主题的个人叙述当中……当你面对死亡时,你能找到希望

鬼来信:恐怖视觉小说(The Letter)

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The Letter: A Horror Visual Novel, 鬼來 : 恐怖視覺小說。……当七个人沦为恶性诅咒的猎物时,他们发现真正的威胁不存在阴暗中,而是在他们自己的内心和心灵中。……通过身历其境去叙述故事分支,游戏让玩家扮演七个不断变化的角色,因为他们发现自己陷入了困扰着艾门德大厦数百年的谜团

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风。……Angeliclovewind: 你的QQ号是个人的还是群号? 308718266: QQ号

小组帖子:组长你好

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发起:lu008X 请问我们小组有讨论群?能否告知一哈。……dlgame: 建议你们诺娃的官群,那里人多 Simon: 471308270

破阵图(破阵图(Grids of World))

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破阵图是一款个人开发的基于井字游戏原理独立游戏。……您可以进行人机对战或与在线玩家一起玩来体验游戏中的团队策略和个人战斗。游戏基于井字游戏的原理制作。……【玩家qq群】666378080群获取新版本内测资格等福利

死神来了(DeathComing)

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你真的能掌握命运?……◎ 自由解谜 物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序……◎ 时机掌控 观察游戏中人物行动,掌握其行为规律和特点,在合适的时机使用危险物品,完成有效击杀

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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错了还可以回滚。 方程: @shitake#7 很好,我大致先就这样做了。……vim是最有效率的文字编辑器,但学习门槛太高了。……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

版本:Early Access


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