indienova.com/u/mnikn/blogread/27513
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情,并根据世界观重新设计了一下细节玩法……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举两得了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/933940
新闻平台会不会把一些说他坏话的内容藏起来不告诉你呢?……章节三2026:时间来到推荐算法和AI更加普及的2026,你将从监视器中看到两个不同时代的人在未来的生活……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073
但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我想暂时保密,目前能公开的情报内容或许还是很有限ps.我大概之后会整理一下……,在机核、微博和爱发电https://afdian.net/a/miraikiseki发一遍这个开发日志……,爱发电那边因为设置了收费所以会多点秘密内容(但是不建议为此付费,因为这些情报晚一段时间后还是会公开的
indienova.com/groups/post/92516
目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微信
indienova.com/groups/post/100370
具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
初版将包含游戏的第一章内容(六幕主线故事+两幕间章)总文本量共计五万字左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……共计六幕主线故事+两幕间章主要重在展现大体的世界观 介绍冲突中的各方因此第一章的交互性也比较弱 仅有最后一幕的一个选项……·埃文顿/艾兰·马克西姆两位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述的、有关其他角色的间章小故事间章作为可选剧情可以跳过
indienova.com/groups/post/100496
初版将包含游戏的第一章内容(六幕主线故事+两幕间章)总文本量共计五万字左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……共计六幕主线故事+两幕间章主要重在展现大体的世界观 介绍冲突中的各方因此第一章的交互性也比较弱 仅有最后一幕的一个选项……·埃文顿/艾兰·马克西姆两位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述的、有关其他角色的间章小故事间章作为可选剧情可以跳过
indienova.com/groups/post/100497
初版将包含游戏的第一章内容(六幕主线故事+两幕间章)总文本量共计五万字左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……共计六幕主线故事+两幕间章主要重在展现大体的世界观 介绍冲突中的各方因此第一章的交互性也比较弱 仅有最后一幕的一个选项……·埃文顿/艾兰·马克西姆两位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述的、有关其他角色的间章小故事间章作为可选剧情可以跳过
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
emmm……也就是说,其实真正的主要内容我还没开始制作……临近凌晨反而不困了,真是糟糕。……—boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要加一些参数才行……卡在第一章没法的boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息的第一章吧,不过精灵之息第一章一共要几节比较好
indienova.com/groups/post/102205
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