小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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初版将包含游戏的第一内容(六幕主线故事+幕间)总文本量共计五万字左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……共计六幕主线故事+幕间主要重在展现大体的世界观 介绍冲突中的各方因此第一的交互性也比较弱 仅有最后一幕的一个选项……·埃文顿/艾兰·马克西姆位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述的、有关其他角色的间小故事间作为可选剧情可以跳过

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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初版将包含游戏的第一内容(六幕主线故事+幕间)总文本量共计五万字左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……共计六幕主线故事+幕间主要重在展现大体的世界观 介绍冲突中的各方因此第一的交互性也比较弱 仅有最后一幕的一个选项……·埃文顿/艾兰·马克西姆位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述的、有关其他角色的间小故事间作为可选剧情可以跳过

机迷工作室:您好!offer邮件已发送,欢迎入职~~~《非一般职场》升职内测中

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2.办公室恋情,工作恋爱不误,与女同事培养亲密度,结婚生子,老实说你有没有过这样的想法?……年04月22日10:00 -2022年04月26日18:00官方Q群:724563041方式一:PC群点击……:点我群方式二:手机端扫码群 〓升职内测福利〓因本次测试为删档付费测试,为了让玩家在游戏内有更好的体验

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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全程剧透预警黑白与光影艺术的背后游戏画面我多次和朋友交流都提到过现在国内很多独立游戏都走偏了,抓好自己优势的地方……第八第八在我看来本来是有着到三的容量的,但可能最终受制于各种原因做成了一。……总结一下游戏的关卡设计:游戏为了叙事降低了部分关卡难度(特别是部分光影谜题),但玩家一周目体验依然是解谜抢了剧情的风头

焚魂之梦(焚魂之梦)

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当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……模式:目前共有个模式,主线和RGL模式,RGL模式内玩家可以随机获得大量不同技能,通过技能组合击败每一层的……目前游戏只有两章,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情,并根据世界观重新设计了一下细节玩法……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举得了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

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《極速快感™:桀驁馴》第六高級飆速通行證。……您可通过第 6 高级版速度通行证即刻获取全新奥迪 RS 6 Avant(2020),还可进一步获取其车身套件

匿名信:失心者(Stayer)

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无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家 QQ 交流群:920954861 博:@ 原力互娱 信公众号:Forcegames

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

在这里我想重点讨论一下《异度之刃2 》对叙事节奏的把握。……阶段,其中第三女主角的变身,第四异刃“花”的变身为个依次递进的小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑……,又是个依次递进的低谷;从第七至最终,主角重铸断剑,击败最后Boss,为游戏的结局,又是高潮 (

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

游戏的女主角具有多种形态在这里我想重点讨论一下《异度之刃 2》对叙事节奏的把握。……阶段,其中第三女主角的变身,第四异刃“花”的变身为个依次递进的小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑……,又是个依次递进的低谷;从第七至最终,主角重铸断剑,击败最后 Boss,为游戏的结局,又是高潮

版本:Early Access


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