mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情,并根据世界观重新设计了一下细节玩法……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举得了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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新闻平台会不会把一些说他坏话的内容藏起来告诉你呢?……章节三2026:时间来到推荐算法和AI更加普及的2026,你将从监视器中看到个不同时代的人在未来的生活……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我想暂时保密,目前能公开的情报内容或许还是很有限ps.我大概之后会整理一下……,在机核、博和爱发电https://afdian.net/a/miraikiseki发一遍这个开发日志……,爱发电那边因为设置了收费所以会多点秘密内容(但是建议为此付费,因为这些情报晚一段时间后还是会公开的

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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初版将包含游戏的第一内容(六幕主线故事+幕间)总文本量共计五万字左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……共计六幕主线故事+幕间主要重在展现大体的世界观 介绍冲突中的各方因此第一的交互性也比较弱 仅有最后一幕的一个选项……·埃文顿/艾兰·马克西姆位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述的、有关其他角色的间小故事间作为可选剧情可以跳过

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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初版将包含游戏的第一内容(六幕主线故事+幕间)总文本量共计五万字左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……共计六幕主线故事+幕间主要重在展现大体的世界观 介绍冲突中的各方因此第一的交互性也比较弱 仅有最后一幕的一个选项……·埃文顿/艾兰·马克西姆位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述的、有关其他角色的间小故事间作为可选剧情可以跳过

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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初版将包含游戏的第一内容(六幕主线故事+幕间)总文本量共计五万字左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……共计六幕主线故事+幕间主要重在展现大体的世界观 介绍冲突中的各方因此第一的交互性也比较弱 仅有最后一幕的一个选项……·埃文顿/艾兰·马克西姆位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述的、有关其他角色的间小故事间作为可选剧情可以跳过

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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emmm……也就是说,其实真正的主要内容我还没开始制作……临近凌晨反而困了,真是糟糕。……—boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要一些参数才行……卡在第一没法的boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息的第一吧,不过精灵之息第一一共要几节比较好

小组帖子:游戏忠告:不要随意破坏宗教用品,后果很严重!

indienova.com/groups/post/102205

粉丝迷路!(转发自:原日志地址)

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