indienova.com/game/sakura-wars
一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/steam/game/2836780
作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
indienova.com/groups/post/100139
下周BP,继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……: 就是要全职,可以加微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,……欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”……当然,加的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃了市面上最成熟的操作方式……”其实应该是两个东西,unity直接用动画做状态机的方式更适合作为敌人AI使用
indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……当玩家在原本的驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新的居住地。……,而这两个版本最终只会在 Steam 商店中保留 Kingdom: New Lands ,而售价将提升至
indienova.com/steam/game/2235090
最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得加更为强大。……Q&A【游戏目前体验怎么样?】目前游戏整体体验尚可。……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现
indienova.com/game/backdate-hero
最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得加更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现。……【未来你们会推出更多的游戏吗?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题
indienova.com/u/mioku/blogread/33079
首都【洛伦堡】也已落入强领法伦帝国之手。王国的灭亡似乎已经是事实。……地图模型风格以Low Ploy为主,地块分为地貌和地形两个特点,地貌决定了单元格的贴图外观,以适应不同地区的颜色风格……很感谢一位策划朋友的帮助。接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高的数值
版本:Early Access
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