indienova.com/steam/game/1574220
体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能, 然后对技能属性进行一个了解,……主动技能:可自动释放 二:体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……有疑问或建议可以加群交流反馈
indienova.com/steam/game/1358840
游戏玩法 《Flat Eye》既含管理模拟元素,又由叙事驱动,两个玩法搭配均衡。……,以免误领婴儿) ● 克隆舱(手足多多益善) ● 记忆修改器(悔恨一眨眼就能抹除,不再需要期待后悔药)……这项工作并不简单,但你可是领了最低工资的,别想光拿钱不干活!
indienova.com/game/flat-eye
游戏玩法 《Flat Eye》既含管理模拟元素,又由叙事驱动,两个玩法搭配均衡。……模块样例: ● 器官自动贩卖机(器官均为实验室培养,无散养器官)● 人造子宫(请保留您的购物凭据,以免误领婴儿……这项工作并不简单,但你可是领了最低工资的,别想光拿钱不干活!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”……当然,加的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃了市面上最成熟的操作方式……”其实应该是两个东西,unity直接用动画做状态机的方式更适合作为敌人AI使用
indienova.com/u/mioku/blogread/33079
首都【洛伦堡】也已落入强领法伦帝国之手。王国的灭亡似乎已经是事实。……地图模型风格以Low Ploy为主,地块分为地貌和地形两个特点,地貌决定了单元格的贴图外观,以适应不同地区的颜色风格……很感谢一位策划朋友的帮助。接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高的数值
indienova.com/u/yuhua/blogread/11762
今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本的3种道具类型……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队……,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/102112
首都【洛伦堡】也已落入强领法伦帝国之手。王国的灭亡似乎已经是事实。……地图模型风格以Low Ploy为主,地块分为地貌和地形两个特点,地貌决定了单元格的贴图外观,以适应不同地区的颜色风格……很感谢一位策划朋友的帮助。接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高的数值
indienova.com/steam/game/2235090
最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得加更为强大。……Q&A【游戏目前体验怎么样?】目前游戏整体体验尚可。……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现
indienova.com/game/backdate-hero
最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得加更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现。……【未来你们会推出更多的游戏吗?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题
版本:Early Access
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