割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能, 然后对技能属性进行一个了解,……主动技能:可自动释放 二:体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……有疑问或建议可以群交流反馈

无遗之眼(Flat Eye)

indienova.com/steam/game/1358840

游戏玩法 《Flat Eye》既含管理模拟元素,又由叙事驱动,两个玩法搭配均衡。……,以免误婴儿) ● 克隆舱(手足多多益善) ● 记忆修改器(悔恨一眨眼就能抹除,不再需要期待后悔药)……这项工作并不简单,但你可是了最低工资,别想光拿钱不干活!

无遗之眼(Flat Eye)

indienova.com/game/flat-eye

游戏玩法 《Flat Eye》既含管理模拟元素,又由叙事驱动,两个玩法搭配均衡。……模块样例: ● 器官自动贩卖机(器官均为实验室培养,无散养器官)● 人造子宫(请保留您购物凭据,以免误婴儿……这项工作并不简单,但你可是了最低工资,别想光拿钱不干活!

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

另一方“这样怎么做?你来?”“我都说这么清楚了,你还不知道怎么做?”……当然,加的摇杆这个方式其实并不是最优解,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题原因是因为第一批反馈而抛弃了市面上最成熟操作方式……”其实应该是两个东西,unity直接用动画做状态机方式更适合作为敌人AI使用

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/u/mioku/blogread/33079

首都【洛伦堡】也已落入强法伦帝国之手。王国灭亡似乎已经是事实。……地图模型风格以Low Ploy为主,地块分为地貌和地形两个特点,地貌决定了单元格贴图外观,以适应不同地区颜色风格……很感谢一位策划朋友帮助。接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高数值

羽化:Day 29

indienova.com/u/yuhua/blogread/11762

今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本3种道具类型……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/groups/post/102112

首都【洛伦堡】也已落入强法伦帝国之手。王国灭亡似乎已经是事实。……地图模型风格以Low Ploy为主,地块分为地貌和地形两个特点,地貌决定了单元格贴图外观,以适应不同地区颜色风格……很感谢一位策划朋友帮助。接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高数值

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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本篇文章还是用我们游戏项目里例子,说说动画制作和优化时一些小把戏。相关内容前文在此。……而在三体时,这个小队老大开着残破脑袋瓜子拉着他的两个小兄弟和玩家进行最后殊死搏斗。……不过效果似乎不怎么违和,感觉还能接受

回溯勇者(回溯勇者 Backdate Hero)

indienova.com/steam/game/2235090

最终你将在不断探索地图过程中收集更多道具,同时也变得更为强大。……Q&A【游戏目前体验怎么样?】目前游戏整体体验尚可。……在制作这款游戏时候,我们很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现

回溯勇者(Backdate Hero)

indienova.com/game/backdate-hero

最终你将在不断探索地图过程中收集更多道具,同时也变得更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】……在制作这款游戏时候,我们很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现。……【未来你们会推出更多游戏吗?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题

版本:Early Access


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