indienova.com/history/427
本作于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……至于 3D 战斗部分倒是没什么可说的。……本作支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
去年写过几个小游戏,都是很小的地图,当需要地图大一点的时候,我觉得必须有个地图编辑器了,于是。。。……,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏……,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用
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1)Dota自走棋是即时战斗的而我们的游戏是回合制的,这两种游戏类型有什么差别呢?……那么如果是回合制所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的
indienova.com/u/1744264423/blogread/26045
今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……扫码直达商店页面无双咸鱼Spirit OathRTS、策略、魔幻、塔防《山》和RTS那一夜都喝多了酒便有了本作……扫码直达商店页面无双咸鱼Drone Wars VRVR、体育、网球、FPS、弹幕射击非常棒的VR弹幕射击,玩家需要边躲避发射两个离子球攻击无人机
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拼的越接近越好,你也可以把你不需要的形状按一个键传送给对方体验:关心对方,了解自己行为层面:两个人一起拼形状……,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取,两个人都混好颜色算过关体验:关心对方,了解自己行为层面……:两个人分别混颜色,给对方需要的,舍弃自己不要的机制层面:上面写啦 这个想法现在看来算是上面想法的一个机制上的发展
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
这对于每一作都需要比较长的周期进行开发的游戏来说,属实难能可贵。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药。……本作修正了上一作的问题,技能面板也没有那么繁杂
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游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌……按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。……笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在
indienova.com/steam/game/1901450
主人公与师父两个人潜入教团、调查其内幕。 跟师父一起实行作战计划、夜里离开住处潜入教会、可是――。……【概要】 主人公与师父两个人潜入教团、调查其内幕。……【系统】 战斗为简单的回合制对战。驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧
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而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在策略游戏界无法撼动的地位……不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地
版本:Early Access
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