Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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这把笔刷,还要什么跨位面亡灵魔剑?……信条每个教派具有一系列信条,它们决定教派的总体结构,以及其适用的高层机制。……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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去年写过几个小游戏,都是很小的地图,当需要地图大一点的时候,我觉得必须有个地图编辑器,于是。。。……,最终还是放弃,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏……,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定自己在策略游戏界无法撼动的地位……不过本无论是从地理范围还是时间跨度大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

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拼的越接近越好,你也可以把你不需要的形状按一个键传送给对方体验:关心对方,了解自己行为层面:两个人一起拼形状……,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取,两个人都混好颜色算过关体验:关心对方,了解自己行为层面……:两个人分别混颜色,给对方需要的,舍弃自己不要的机制层面:上面写啦  这个想法现在看来算是上面想法的一个机制上的发展

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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这对于每一作都需要比较长的周期进行开发的游戏来说,属实难能可贵。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药。……本修正上一的问题,技能面板也没有那么繁杂

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策进行更多的思考

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策进行更多的思考

无双咸鱼:6.2个人推荐游戏

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今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……扫码直达商店页面无双咸鱼Spirit OathRTS、策略、魔幻、塔防《山》和RTS那一夜喝多了酒便有……扫码直达商店页面无双咸鱼Drone Wars VRVR、体育、网球、FPS、弹幕射击非常棒的VR弹幕射击,玩家需要边躲避发射两个离子球攻击无人机

圣女之歌0:不如活在回忆里

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这些年发生了什么上一段有点太矫情,不过就这么着吧。说说制作团队。……该系统《圣女之歌》旧作中的战斗系统采用的是踩明雷的半即时,每个人物随着等级增长都可以学习独有的特技招式……天噜游戏玩了半天才有第一个武器技能?什么所有技能都是蓄力?

版本:Early Access


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