indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
去年写过几个小游戏,都是很小的地图,当需要地图大一点的时候,我觉得必须有个地图编辑器了,于是。。。……,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏……,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用
indienova.com/history/819
而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在策略游戏界无法撼动的地位……不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地
indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
拼的越接近越好,你也可以把你不需要的形状按一个键传送给对方体验:关心对方,了解自己行为层面:两个人一起拼形状……,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取,两个人都混好颜色算过关体验:关心对方,了解自己行为层面……:两个人分别混颜色,给对方需要的,舍弃自己不要的机制层面:上面写啦 这个想法现在看来算是上面想法的一个机制上的发展
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
这对于每一作都需要比较长的周期进行开发的游戏来说,属实难能可贵。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药。……本作修正了上一作的问题,技能面板也没有那么繁杂
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多的思考
indienova.com/u/1744264423/blogread/26045
今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……扫码直达商店页面无双咸鱼Spirit OathRTS、策略、魔幻、塔防《山》和RTS那一夜都喝多了酒便有了本作……扫码直达商店页面无双咸鱼Drone Wars VRVR、体育、网球、FPS、弹幕射击非常棒的VR弹幕射击,玩家需要边躲避发射两个离子球攻击无人机
版本:Early Access
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