游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《神秘岛》系列以美轮美奂场景,考验脑力谜题,和神秘奇异而严谨世界观和故事出名。……《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作,与神秘岛 I-V 系列不同是,此游戏可以选择和绘制个性角色……《乌鲁时代》维持了神秘岛系列游戏一贯风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,《神秘岛

伊苏 1 & 2 编年史+(Ys I & II Chronicles+)

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《伊苏 1&2 编年史》是 1987 年推出《伊苏》系列经典初代重制合辑,以 2001 年在 PC……推出并获得销售佳绩《伊苏 1&2 完全版》为基础,并追加收录原创新图像与复古经典/全新重编乐曲等各式新要素……本次《伊苏 1&2 编年史》包含:《永远伊苏》和《失落伊苏古国:终》两大游戏

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,和敌人制作了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

社稷终于幻想(A Finality with Sheji)

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①第一: 雾之湖琪露诺梦想成为幻想乡最强,巧合是,一场可以帮助她圆梦异变在幻想乡突然降临。……目前游戏特色: ·还原正作的弹幕战斗,各少女以其特有的弹幕攻击手段,演绎出属于自己弹幕美景!……目前章节进度:① 雾之湖 天真的故事(完)② 辉针城 自见故事(预定 2019/3 上线)③ 纯狐

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……在游戏中为了保持自己在战斗中有力地位就必须尽可能多地获得强力的卡牌,在游戏世界各个大陆中,一些收集马格纳斯的人存在

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……但我在玩DQ11就是用 UE4 做回合,而且做得很好

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……做回合

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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但是我自己,却是那个“我一个点子,就差一个美术”的人。……第二在度过简单开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

版本:Early Access


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