暴战机甲(BattleTech)

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由机甲战士作者 Jordan Weisman 《暗影狂奔:归来》系列的开发商带来次时代回合策略机甲战斗游戏……游戏特色: 在回合战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……将自己沉浸在暴力统治者的故事中,为了夺回统治者地位,她发动了残酷的战争,但同时也需要你的雇佣公司的帮助……你会选择帮助她

回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧(Turn-Based Battle Bundle: The Amazing American Circus & Legend of Keepers)

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回合战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇的美国马戏团:建立你的套牌,让你的观众惊叹不已…… P.T. 巴纳姆. 你能打败他们? 魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者。……在这款地下城管理 Roguelite 的原创组合中,您将作为地下城经理引领您的职业生涯!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高”。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一不好…………在这里你可以大方地说自己就是学游戏的,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流,可以做有趣的作品,可以有几年相对空闲的时间好好提升能力或者体验生活

光能枪(Solar Gun)

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你能成功地从工厂逃离?聪明地控制光线,解锁新关卡,找到出口逃离。……◎ 智慧地避开致命地板激光光束,控制好您的球并完成安装。 ◎ 但是一小心!

会员:Dkppppp(Dkp)

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在校数字媒体专业本科生,游戏美术钻研中······

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定了游戏设计的基础走向。……这个门之问题反应的正也是不同职位人员的思考模式过程,但究极应该与主题呼应,才能做出一个主题高度统一、

版本:Early Access


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