小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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在其他游戏中如果没有完美通关?再来一次!没有拿到所有星星?再来一次?……一命的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次。……村民已经搬走后无法挽回,想再和他做邻居要看缘分了;村庄的节日庆典与现实世界相同,错过了就要重新等一年;这次捉虫比赛没有拿到奖杯

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

在其他游戏中如果没有完美通关?再来一次!没有拿到所有星星?再来一次?……但是在动森中没有,事情发生就是发生了,无法改变。这就回到了最开始我们讨论的一些设计上:1.……这次捉虫比赛没有拿到奖杯?那就只能等下个月了,多加练习!

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392

到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给……并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏的可玩性

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁隐藏且预创建---------------------病倒

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行的故事线,一个故事是一狐狸寻找它的亲人,另一个是一对年轻的夫妇面对死亡的故事。……玩家将会扮演一小狐狸踏上凄美的旅程,一路上可以发现与年轻夫妇相关的物品和故事,使得两条故事线相互缠绕

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

星空列车与白的旅行

indienova.com/steam/game/1567800

没有记忆,永远一副呆呆的样子。背景不明却十分黏男主。……要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑

48小时的设计点思考

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比如我们的名字是在2个小时的午饭中间出来的,候选项有:归寂,失落之路,和逆焰。……,但时间来不及,做不完只能保留同时控制一个篝火的时间,如果同时只有一个可燃物的话,就想到了如果角色燃烧起来是不是可以有飞蛾扑火的悲剧感……挑战本身整个演示的时间给了4分钟,很多游戏都没有把自己真正的实力演示出来,或者在演示的时候产生了一些问题

版本:Early Access


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