小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

所以我做是一个模拟经营类小(h)游戏。……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新刺激不能提供让玩家玩下去动力,……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新刺激不能提供让玩家玩下去动力,……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路

小组帖子:LD40:一个描述性游戏

indienova.com/groups/post/2009

+做模型动画了 只好参加惹JAM_(:з」∠)_说起来其实游戏性没有很强 主要是一个讲述性故事一样东西吧……以后有机会的话可以拓展一下 把小人各种各样性格做出来 游戏性可能会有所提高具体玩法是这样:你参加一个聚会……而且你不能和紫色小人成为朋友了紫色小人有一定几率继续传播 但不会太高 并且紫色小人退场时间会提早

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……那么,能不能改造成类似网页右端滑动条,能够滑动查看整个页面的不同部分?明天试试

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:51电击就电击,为了孩子,不能怕痛!……等我晚上回去试玩你游戏,一般有评论过我游戏账号发布游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

AkaCMD:SA更新日志 2022/11/3

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32944

重新回到游戏制作当中~之前在调整心态和忙于学校事情所以一段时间都没什么进展(才不是摸鱼呢,好歹参加了……LudumDare51)。……- 英文本地化,为游戏添加了英文(语言选项在 主菜单→Language )- 修复了网格选项不会被保存问题

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

开发历程虽然游戏是到七月份才上线,中途又参加了各种各样 gamejam 做了不少小游戏,不过这游戏都是在我参加……游戏从一月底开始开发,中途懒癌发作和参加各种各样 gamejam,感觉满打满算开发时间算四个月吧。……看回自己之前写开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间两倍,果然古人不欺我

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过爱人。……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你要研究如何才能打开场景里的

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

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