小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏基础设计过程:游戏愿景:作品志在还原一种追杀以及被追杀,且同时包含局势变化的行为状态,本作的愿景非常简单:“不是在追杀……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

indienova.com/steam/game/919280

独有的自动关键帧动画• 自动插入动画关键帧,使得你轻松掌握关键帧专业动画技术。……支持所有主流视频/音频/图片格式:MP4, AVI, MPEG, WMV, MKV, MPG, RMVB, M4V,……3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV, MKA, OGG, FLAC

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……说起来,真实不是最好的沉浸体验?人眼是分辨率最高的相机,其他器官也是一样。……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸是也许为了产生特殊的心理效果

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

Magicae Mundi

indienova.com/game/magicae-mundi

可以与每场比赛最多10名球员进行比赛,并可以自定义选择球员数量,游戏模式,甚至改变球队。……对房间里现有的球员满意?你可以锁定战斗室,以便其他人无法进入!……在击败你之前,使用你所有的策略,诡计和专业知识击败你的对手。获胜者是最后一个活着!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚,因此这种方式并不是我想要的……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

但是目前主要搞得就是战斗Demo,其它策划也报名,在强调一点,急需懂战斗的策划一起调战斗画面!!!……~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末 有兴趣的朋友请加QQ群:777419727 后羿之弓: 这个不是主贴……5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差的有点远

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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专门献给去年活动上没有被虐爽的你,也同时设立了特别休闲的轻松挑战区,在你挑战的时候,陪你一起来的家属来也不会无事做……专题页面好好了解一下吧~ 去年没虐爽的今年继续来啊 对了,提醒大家一句,机核旗下最新周边品牌,跨宇宙巨型黑科技企业:“吉斯工业……反正今年核聚变现场的时候你就可以看到吉斯工业的首批量产型机体,啊不是,量产型产品了,千万不可错过!

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