Brawlhalla:童年的格斗记忆

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Brawlhalla 瞬间将我带回十年前的夏天,一群小伙伴围在电视前聚精会神盯着屏幕,手指摁酸脸憋红也要把对面趴的场景……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……各种风格的地图选择结语有时常常怀念小时候的红白机和小霸王,想起一群人围在电视机前争抢着两个游戏手柄,想起满心期待着下一个轮到自己,如何才能在这个战场上多厮杀一会儿

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……每次锻造需要消耗一定量的魂石,不同阶层的装备则所需的魂石不同,装备颜色分别对应了初、锻、匠、真四个等级,高阶装备在锻造到真阶层时

网格沉思-游戏中的网格系统

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你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构。……这种方法最简单,但并不是最快的办法

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……当《上古卷轴 V》的预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙的角色动画”“不再有……如何将《辐射 3》和与之大相径庭的《辐射 2》进行比较?

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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SG-1000II 的电视广告,16 秒开始的第二段广告主键盘扩充套件与创作机能。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……阵容里带回复的话其实感觉的确会很明显,但优势也不是那么大

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Sizeable——忙碌之余的休闲旅程

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栾辋帮你一网尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……那么,除了岛上的风景,开发者还会如何让每个小岛都让玩家产生新鲜感呢?……第三,三个灯柱初期可以作为入门的练习,但是若全部关卡都只需找三个灯柱,本人觉得会有些乏味

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

Indie Focus #88:老树新芽

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既然是免费体验游戏,又主 VR 特性,流程不长也很正常。……由于本人不是车万粉,游戏玩儿的也不多,所以很难给各位深刻地剖析本的剧情和系统,只能简单地做个介绍。……个人觉得本整体感觉与以往类似作品差别不大,就算不是东方粉丝也能感受到严谨格斗系统、炫酷弹幕与特效带来的乐趣

快乐动物迷你高尔夫(Happy Animals Mini Golf)

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30 个地点在大房子的不同位置迷你高尔夫球! 12 种动物各种有趣的小动物在游戏中等着你!……活动击败所有对手并挑战乔佛里小猪本人

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