会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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……印象,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法。……挑战模式其实就是接入微API,这个部分似乎可以和换图同时进行。……脑海里第一反应是,这么老的游戏这种画风,不是很牛逼?21年前有3d了?

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……463777462: 玩起来会好玩

Oncle:作死必须等天黑系列2

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还没有关注直播间的小伙伴,可以定好闹钟了!!!妹子今天还问我,直播啥比较好?……玩家将探索这个恐怖的黑暗森林世界,在暗无天日大雨倾盆的森林,你拿着手电筒四处瞎转!……好吧,就跟女友跟你说:“你还想看见明天的太阳?”一个样儿地!

小组帖子:[大司马]开发日志#1

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2.项目流程,玩家在游戏也应该是一部艰难创业史记,需要将燕国从深渊中一步一步的拽回来,从家司马一路高升到大司马……5.目前章节,燕国离,北击山戎,一统中原,西征蛮夷。……项目截图:(转发自:原日志地址) yugonglian: 核心的战斗是战旗回合制,有兵种之类的?

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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就好像在使命召唤,如果你发现你的NPC敌人也和你一样,被打了几枪躲在石头后面喘几口气就可以满血复活,……有枪?那就开枪。没子弹了?那就把枪扔向敌人。拿着刀?砍人。……),那么玩家就可以更多地去使用近战武器而不是被迫在大部分情况使用枪械

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……你知道什么叫做“知音”?他们值得被好好对待

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……这就是物品看似简洁,但是交互深度,并且可以与其他系统进行交叉交互就会感觉很棒,因为他不是一个纯装饰的物件……可以看出塞尔达设计师他们的设计重点不是设计一堆花里胡哨的外表,而且把工作量堆在了更加深层的设计

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……这就是物品看似简洁,但是交互深度,并且可以与其他系统进行交叉交互就会感觉很棒,因为他不是一个纯装饰的物件……可以看出塞尔达设计师他们的设计重点不是设计一堆花里胡哨的外表,而且把工作量堆在了更加深层的设计

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

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在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……而更高质量、更个性化的内容往往不是面向大众,这从本质上限制了它们在流量市场上的发展。……订阅收入将按月计入可结算余额,为了保证会员的利益,Partme将提取总额的5%作为服务费+1%支付宝/微提现的手续费

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