大脑溶解 - 陷入绝望(Brain Meltdown - Into Despair)

indienova.com/steam/game/1476350

(不是合作游戏!……(不是合作游戏!)……所以无论遇到什么情况,千万不要绝望

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,最好是能线下, 有同样志同者请加我信JurnyVean。……青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢 moonagent: 为什么必须是

魔纹

indienova.com/g/mowen

《魔纹》是一款Q版美术风格的角色扮演游戏,游戏以魔幻题材作为背景,代入可爱的法师主角开始冒险,你可以在游戏中做很多事情…….游戏中具备不同的元素属性,4种魔法基础属性地、风、水、火互相克制,高级魔法属性光暗互相克制2.玩家需要手绘对应的符文魔法来应对特殊的技能释放和特殊关卡……独特的魔法打造系统,通过融合魔法材料,可以获得独特的魔法法杖,法杖都拥有独有的特点和属性(划重点,脱非入欧不是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》主策何铮:“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26696

在量变完成之后,我们需要让玩家逐渐感觉到在世界里的自由度,但这种自由度并不是给用户一个空旷的监狱。……Q刚才您提到了多周目的玩法。事实中我们需要看到的是不管是多线式还是单线式,开放世界还是线性世界。……但是在这里我们一定要明白的是这个认知不能是简单的基于“其它的产品都这么做“而来的,而是要设身处地的结合你的产品用户定位、群体来去想,你的玩家会需要什么

“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

indienova.com/indie-game-news/interview-wodexiake/

在量变完成之后,我们需要让玩家逐渐感觉到在世界里的自由度,但这种自由度并不是给用户一个空旷的监狱。……Q:刚才您提到了多周目的玩法。事实中我们需要看到的是不管是多线式还是单线式,开放世界还是线性世界。……但是在这里我们一定要明白的是这个认知不能是简单的基于“其它的产品都这么做“而来的,而是要设身处地的结合你的产品用户定位、群体来去想,你的玩家会需要什么

Github Copilot 初体验

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原理是什么?我们先介绍一下 GPT-3。……或许,自动模式并不是 Github Copilot 的「最佳打开方式」?……最好的旅行靴已经送到我们手中,走出什么样的路还需要开发者自己去定夺

Was it a cat I saw?

indienova.com/steam/game/1997010

如果你通关了这个游戏,你能理解猫为什么要往高处爬吗?《战略摇摆冒险-我看到的是一只猫吗?……当 Q 或 W 按钮被激活时,您可以使用传送门使时间倒流或传送。……Q2.猫为什么要爬到山顶?A2.在最终结局中查看。猫(游戏)很难,所以我不能轻易告诉你秘密:)

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

只不过需要放弃的,并不是“制作游戏”这件事,而是“与人接触”这件事。……但我知道自己是什么,是哪类人,不是哪类人。……我知道自己与Coda一样,不是社会的大多数;我与他一样需要有个去处——好让自己能平静心安地生活下去

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-36/

人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下

Coo Project:RuneCore 开发日志4 优化

indienova.com/u/wbn1883/blogread/3678

RuneCore 开发日志4 优化 最近工作上太忙,没有什么大进度,发现人物高度大于我的预定,所以把人物变……q了!

版本:Early Access


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