indienova.com/steam/game/1476350
(不是合作游戏!……(不是合作游戏!)……所以无论遇到什么情况,千万不要绝望
indienova.com/groups/post/101033
需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信JurnyVean。……青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢 moonagent: 为什么必须是
indienova.com/u/gadqq/blogread/26696
在量变完成之后,我们需要让玩家逐渐感觉到在世界里的自由度,但这种自由度并不是给用户一个空旷的监狱。……Q刚才您提到了多周目的玩法。事实中我们需要看到的是不管是多线式还是单线式,开放世界还是线性世界。……但是在这里我们一定要明白的是这个认知不能是简单的基于“其它的产品都这么做“而来的,而是要设身处地的结合你的产品用户定位、群体来去想,你的玩家会需要什么
indienova.com/steam/game/1997010
如果你通关了这个游戏,你能理解猫为什么要往高处爬吗?《战略摇摆冒险-我看到的是一只猫吗?……当 Q 或 W 按钮被激活时,您可以使用传送门使时间倒流或传送。……Q2.猫为什么要爬到山顶?A2.在最终结局中查看。猫(游戏)很难,所以我不能轻易告诉你秘密:)
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
只不过需要放弃的,并不是“制作游戏”这件事,而是“与人接触”这件事。……但我知道自己是什么,是哪类人,不是哪类人。……我知道自己与Coda一样,不是社会的大多数;我与他一样需要有个去处——好让自己能平静心安地生活下去
indienova.com/u/wbn1883/blogread/3678
RuneCore 开发日志4 优化 最近工作上太忙,没有什么大进度,发现人物高度大于我的预定,所以把人物变……q了!
版本:Early Access
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