游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

——怎么和别人讲清楚你游戏概念。因为原文对此描述在我看来太过简略,我在下文之中加了不少废话。……Hrehovcsik 是怎么吧。……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做?

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 1:帮助玩家构建心象地图 - 简化

indienova.com/indie-game-development/push-pull-2-1/

引导玩家在游戏环境之中穿行最简单的方法是帮助玩家根据路过游戏场景,来建立一个心象地图。……引导玩家在游戏环境之中穿行最简单的方法是帮助玩家根据路过游戏场景,来建立一个心象地图。……为了更好定位,建筑或者区域通常都是关于一个轴对称,并且这种对称是涉及细节,这样整个布局就易理解

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

部落与弯刀 - 赫石之夏(Sands of Salzaar - The Ember Saga)

indienova.com/steam/game/2406290

对于雄鹰部落首领霍驹来说更是如此,此刻他更为在意赫炎工坊工匠们什么时候才能交付新武器设备,听说赫炎工坊巧巧最近也给各地能人送去了委托信件……,希望能有有志之士能帮忙。……,目前每种性别各有两套不同立绘,从怀孕到长大成人周期内有大量养育情节,可以影响角色属性变化与技能变化

部落与弯刀 - 赫石之夏(Sands of Salzaar: The Ember Saga)

indienova.com/game/sands-of-salzaar-the-ember-saga

对于雄鹰部落首领霍驹来说更是如此,此刻他更为在意赫炎工坊工匠们什么时候才能交付新武器设备,听说赫炎工坊巧巧最近也给各地能人送去了委托信件……,希望能有有志之士能帮忙。……拥有固定立绘子女角色,目前每种性别各有两套不同立绘,从怀孕到长大成人周期内有大量养育情节,可以影响角色属性变化与技能变化

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

思路因为这个工程是一个场景类型建模,个人觉得做场景最重要就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……)的方法,确定好各个物体在设想位置,但是又暂时不将具体形状做出来,就很像画画时草图形态(只是换成了立体模型……当确定好所有位置关系之后开始细化工作

Jericho Dungeon

indienova.com/game/jericho-dungeon

每个角色都有各自特殊优势收集古代硬币,避免跌落岩浆,并与地牢中NPC进行交流磨炼技术,选择适合自己风格角色……当你发现了真相并选择去探索它,等待你会是一个可怕噩梦,你将毫无反抗之力,但这也是你唯一能发现真正道路的方法……你会怎么选择?是永远安全悠闲待在这个漂亮地牢中,还是赌上性命,以微乎其微概率发现真正道路?

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……在我们项目中,这些函数都和物理功能有关。我们在碰撞检测使用函数如下。……规则 10:确保外部代码库产生垃圾如果发现部分垃圾由 Asset Store 资源商店下载代码产生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)