蘑菇人(MUSHROOMAN)

indienova.com/steam/game/2187570

武器和物品使用你找到所有有用物品。為了生存,您需要探索該位置。……燈籠或蠟燭可以幫助您在這片黑暗森林中迷路,而手槍可以讓您擊退侵略性怪物,或者至少會感到那麼無助……你一個人在這裡,幫助會來,一個昏暗手電筒(經常耗盡電池)是你唯一朋友

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546

游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计衍生出复杂玩法规则……设计游戏机制思维导图

--不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-(Touhou Genso Wanderer -Reloaded- / 不可思议的幻想乡TOD -RELOADED- / 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-)

indienova.com/steam/game/931500

内容充实让你百玩不厌魔性上瘾迷宫迷宫探索RPG——思议幻想乡系列最新作《思议幻想乡TOD-RELOADED……内容充实让你百玩不厌魔性上瘾迷宫迷宫探索RPG——思议幻想乡系列最新作《思议幻想乡TOD-RELOADED……初次尝试玩家也能时刻感受迷宫探索类RPG特有的紧张感,不经意间便能跻身顶尖玩家行列

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

想必你看到了,像上期博客讲刷新方法是绝对不行,那个闪屏太影响用户体验了,根本不能拿来用。……为什么选择SQLite?因为jdbc体积太大了,5mb左右一个类库实在是太影响体积了。……目前寒冰引擎大小只有800kb,这5mb实在太反客为主了。音乐同理,游戏怎么少得了音乐?

Hunt: Showdown - Azure Arsenal

indienova.com/steam/game/1852470

这一天,人们会用各种各样的方法来压邪驱鬼。……他们会拿起那传说中曾受神明护佑武器,不屈挠地与邪魔交战,而西方世界绝不会无视他们为此付出汗水。……唯有这样一剂猛药,才能治愈河口顽疾

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

奇怪,刨去四面骰子的话这种点子满大街都是)。……每回合行动力是很有限,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有东西都捡来卖掉……,一看简历就知道这人厉厉害是挺重要一件事

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

indienova.com/game/the-detective-reaper-invites

行了,如今就动用你无穷智慧,不断地揭露犯人吧。不知你坚持到什么时候呢……?……此外,如果快速找出犯人,可以获得额外金钱奖励。 是为了尽快找出犯人而不吝使用卡牌?……游玩方法:棋盘 在一场案件结束后,你就需要选择下一轮行动

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

indienova.com/steam/game/2527600

行了,如今就动用你无穷智慧,不断地揭露犯人吧。不知你坚持到什么时候呢……?……此外,如果快速找出犯人,可以获得额外金钱奖励。是为了尽快找出犯人而不吝使用卡牌?……游玩方法:棋盘在一场案件结束后,你就需要选择下一轮行动

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

indienova.com/indie-game-development/2019-ciga-gamejam-recap/

其实说起来好像很清晰,毕竟这个总结是马后炮,实际上 gamejam 开发中任何一步都可能卡住,在时间催促下会慌不择路抛弃一切方法论单纯拍脑袋……但是复杂度会降低,用颜色来包装数值很自然和直观,对于需要或者不需要颜色选择可以用接取或者接取来表达……,也能改变自己发射形状吧!

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

只有做点什么,在理性之后才有可能学会运用感性。……拼接,像素,剪纸,雕塑,手绘,3D……你想到任何方式。然后再选择满意几件作品制作成一个作品集。……最让我惊奇是,它确实没有教授一种方法,我们习惯比例、光影、构图——当然不是说那些不重要——甚至老师太好做了

版本:Early Access


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