Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

方程:8月12日

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《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界,……每一位作者都应该有这样的自觉:认识到自己不仅仅是这个世界的其中一个劳动者或匠人,而且还是世上独一无二的思想者

第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!

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出于对目前业界形势的配合,对于色情表现、过度血腥表现、恶意诋毁等元素的作品将会限制录取,此外,建议发布开放题材以外的同人作品以及盗用商业素材的作品……评委将会评审并对每一款游戏给出评测,针对故事、游戏性、画面、创意四项,选出各项第一以及综合第一,但不会给出具体分数

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……);如果不严谨地做,最后的 LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要的,写的话如果鼠标当前位置正好是……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

评价游戏的一些维度

indienova.com/indie-game-news/dimensions-of-game-criticism/

评价一个游戏,并不只是单调的有趣 (fun) 或者有趣,我觉得至少有几个层面可以讲:把玩性,衡量的是交互的深度……但是你玩了一会儿发现,不管怎么使劲摇,它吐出硬币的速度始终是不变的,隐喻的是在最低限度工资系统的约束下,不管你怎么辛勤劳动……能保持在长时间里褪色,取决于一些基本的定律:比如人类的智力在五十年内不会遵循摩尔定律的增长,但审美却会每两到三年就发生变化

不良导体:评价游戏的一些维度

indienova.com/u/knh190/blogread/27862

评价一个游戏,并不只是单调的有趣 (fun) 或者有趣,我觉得至少有几个层面可以讲:把玩性,衡量的是交互的深度……但是你玩了一会儿发现,不管怎么使劲摇,它吐出硬币的速度始终是不变的,隐喻的是在最低限度工资系统的约束下,不管你怎么辛勤劳动……能保持在长时间里褪色,取决于一些基本的定律:比如人类的智力在五十年内不会遵循摩尔定律的增长,但审美却会每两到三年就发生变化

流离归途(Torn Away)

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但突然爆发的战火吞没了整个欧洲,数百万苏联人民被带至德国境内强制劳动,阿莎雅正是其中的一员。……在劳动营中经受了数月的折磨后,她设法逃了出来,向着唯一的目的地前进——她的家。……灵感来自于苏联儿童关于战争的回忆录;-“东方劳工(Ostarbeiters)”——被强制从东欧驱赶至纳粹劳动营工作的人们的命运

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