游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。……学会打破“第四道墙”(不知道的可以百度一)。你不是在拍戏,而是在和观众直接“交流”

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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也不往上走,他开始往右走,然后这个时候就可以发现设计不严谨的地方,之后可以在不影响核心玩法的情况做一些微调……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一用户的评论之类的……您有什么建议吗?汪肖勇:我觉得你在不影响自己正常生活的那种状态,还是做出来好

《都市传说解体中心》:日剧风味的社会派轻推理游戏

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我们通常很难解释都市传说究竟有着何种魅力,能吸引许多人长年乐此不疲地谈论它们,也许是情节中让人汗毛直立的恐怖元素令怪奇爱好者上瘾……于是,在独特美术的加持,开启念视的瞬间有时会给予感官和理性层面的双重强烈冲击——这里发生过什么?……游戏里,都市传说不只是案件设计的包装,通过念视系统进行的直观演出也让人过目难忘,由此引申出的 SNS

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……最后吐槽一,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况做出游戏让人走出户外

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?……游戏最多支持3合作。……如果这游戏真就不是你的菜,也可以帮忙加一愿望单,这可能会《拯救世界特别小队》在 Steam 上得到更多的展示机会

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……优秀的调研者可以到这这一点并且不会表现得像个机器

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……优秀的调研者可以到这这一点并且不会表现得像个机器

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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发过一个图片别人帮我选选哪个角色更好一些(这种贴在那个讨论组很普遍,凑热闹)有高手不仅提了意见还给我重新画了一幅……将所有角色包括动画全部都画成他这种水平对于我来说有难度,但是我注意到几个要点:1、注意增加暗面&亮面,哪怕只是一点点,都可以让你的角色更有立体感……但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333【关于工作效率】最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看

黎明杀机:皮脸(Dead by Daylight - Leatherface™)

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人皮脸不仅仅是人皮包覆的失心疯,他渴望他人的接受和欣赏。他的艰难经历,铸成了他现在的样子。……而所有的问题,都可以用他的电锯来解决。……杀手能力 — 人皮脸:波巴的电锯一把力道和重量让人难以置信的电锯,它的锯齿吞噬过无数的受害者

版本:Early Access


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