诺娃独立游戏通讯 2023-#43

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简介:一个非常清水的、关于和别人不太一样的女大学生在学校度过了平淡的一周的日常系 AVG。……/先正全力开发第二款游戏《星图之战》,一款融合了领土战争和打弹珠的小游戏,计划上线 Steam 和微小程序……联系方式(请备注 indie):QQ:2095001540邮箱:2095001540@qq.com微

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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有一种错觉是,游戏之所以吸引人,是因为你可以在游戏世界“为所欲为”。……8.吴冠军:《爱、死亡、与后人类:后电影时代重铸电影哲学》上海上海文艺出版社,2019 年,第 4……9.吴冠军:《爱、死亡、与后人类:后电影时代重铸电影哲学》上海上海文艺出版社,2019 年,第 76

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……当时人在上海,默默开发几个月后发现游戏还不够完整,太多值得改进的地方。……你是群的哥们 夕: @erufu#1 额,群每天在灌水

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

杏林物语(Potion Permit)

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梦布的居民们需要治疗,而你是附近最好的药剂师!……随着经验的积累,你将能够调制更高级的配方——需要的原料更多,但效果也更好。……强化后的坩埚可以调制更多配方原料,从而获得更高级的药品。加深与镇民们的情谊

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

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小时极限游戏开发的 IndieAce GameJam 活动的入围名单已经产生,代表极限创意与协作的作品来自北京、上海……28 日的颁奖典礼现场将公布现场优胜,入围名单如下: BACK 2 ZERO(开发团队:龙语游戏,上海……)LALA(开发团队:我们都是高中生,上海)Unlock(开发者:高鸣,北京)长征(开发者:侯帅英,上海

幸运麻将

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