小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

对不懂编程代码,看代码有压力的朋友,能够快速培养对游戏开发的兴趣爱好。……熟练后通过在表达式写一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。……知乎上一个回答,这个答主也有cf相关的教程专栏,回答可以看到链接

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一波Devlog,放一堆图 在学校没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……早期的demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity整整……cg源代码在github上都有公开。这里我选择了xBR4x进行搬运工作。……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity 整整……cg 源代码在 github 上都有公开。这里我选择了 xBR4x 进行搬运工作。……代码即可,几乎无改动,但是需要手动加上 properties 等 shaderlab 文件必需内容

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

今天看完了B站上的RTS类型游戏的教程,边看边研究边码代码 经过两天的思考,差不多游戏的类型和玩法选择了方向一……通过他的代码,我巩固了很多API,也学到了很多陌生的API。……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……code,分配到这个类型的字段可以直接在上面写代码,然后在游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了……代码结构挺乱,游戏里面的内容不够充实。这个游戏能够变得更好吗?

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

公司选址将在上海或周边城市。……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102631

联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……后者能够获得清楚的代码逻辑,不至于把 update 搞得乱乱的,也杜绝了不必要的外部接触。……大致代码如下:/* 协程代码 */ while (true) { // 鼠标位置更新 Vector3

版本:Early Access


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