灵魂之火(Soulfire)

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且我们提倡玩家组合不同的进攻手段搭配连招,无论是偷袭,苟存还是强攻,终会有一条属于自己通往胜利的道路!……来自上海的予幻网络,就给出了一份答卷。”……来自上海的予幻网络,就给出了一份答卷。”

游戏历史上的今天:《热血物语》

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游戏于 1989 年 4 月 25 日在日本率先发售,之后也登陆了其他地区,美版名字为 River City……Ransom,欧版名字是 Street Gangs。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡

杉果娘:杉果720暑促:Steam好评如潮《影子战术》仅四元!

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》The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition杉果闪促价……无论是回合战略爱好者、剧情党还是对那些绝美立绘感兴趣,本都是你值得一试的佳作。……这波¥4 的折扣无论是凑单还是直接购入,都是绝对超值的选择

游戏历史上的今天:《车神》

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1999:《车神(Driver)》《侠盗猎车手》在前两代的时候还是俯视视角玩法,从第三开始转型,玩家可以在一个虚拟的……初代 Driver 的发行商是 GT Interactive Software,如果你没听说过这个名字的话……而工作室的名字也更名为 Ubisoft Reflections

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……《最终幻想 III》还是系列首个加入召唤功能的游戏,召唤需要“召唤”技能

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程……总之还是挺复杂的

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

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由《耻辱》《死亡循环》开发商 Arkane 操刀,据传他们可以随意发挥故事、场景和角色,但项目最终还是被取消了……视频中展示的是初期开发工作结束时的 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V还是认为开发《半衰期》续的意义不大,取消了项目

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容上吧……其实我本身也是个比较喜欢技术分享的家伙,只是业余时间确实少,所以这些年在网上发文章少了。……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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int表示函数返回的值是一个int类型的值(也就是之所以使用这个函数所希望得到的值),main是函数的名字……,当你跟程序说我需要使用张三时,就需要指明是要用北京的张三还是上海的张三,如果在开头使用 “using……+1的函数语句int y;是一个声明变量语句声明变量是在告诉计算机我需要一块存储空间来存储一个叫这个名字的数据

版本:Early Access


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