改变(Change)

indienova.com/game/change

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好

会员:海贼(sam)

indienova.com/u/a40757095

寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴。 微信:陈飞

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

=):*翻滚是因为位移动画尚未制作完成,先用着翻滚替代*———————————————————————……——————————————————任务设计:2.0仍保留了1.0的支线任务设计,但考虑到工作量,在流程和数量上做了妥协……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

[ Jump X indienova ]雨纪评测抽奖活动

indienova.com/indie-game-news/jump-flood-of-light/

各位玩家好,我们和查询Switch游戏价格与评测的微信小程序Jump联手,为今天(八月23日)上架eshop……各位玩家好,我们和查询 Switch 游戏价格与评测的微信小程序 Jump 联手,为今天(八月23日)……《雨纪》是一款画面精美、音乐动人的休闲解谜游戏,由独立游戏工作室虹静阁制作,indienova 负责

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以加微信细聊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

玩家扮演的少主穿梭于不同的时代经历故事、寻找食魂,这意味着章节之间的关联性不强,部分章节的时间线也不连贯……在制作过程中,我们还举办各种活动,吸引用户高频次地参与内容设计。……Q为什么《食物语》用户在博会那么活跃?

会员:不快乐的雷克顿(Jhin.Rain)

indienova.com/u/unhappyyasuo

爱2D爱像素爱Unity爱steam,喜欢有关游戏的一切东西也乐于尝试(美术等有钱有精力在摸索吧,程序已经让我头大大了……微信:不快乐的风男

版本:Early Access


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