三页:祭神之日1月份开发总结

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但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

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我也就顺势确定不自己造轮子,等着用官方的AI Planner了.这样的话就要思考一下在此之前我先跳过AI做什么别的工作……之后,周末去上海参加了CGDC,全程泡在独立游戏场,应该说还是很有收获.……新版本的这段时间里先把T1设施- 也就是Demo里会出现的设施的美术资源都先补充一下.首先完成的是玩家最开始就需要完成的建设之一

小组帖子:坐标上海徐汇,独立RPG游戏《鬼市》寻找全职程序伙伴

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工作室坐标上海徐汇,靠近地铁站,交通便利,美食多多。剧情简介:一个只在雾中现身的市场,可望而不可即。……这份答案,又该往何处探寻……海报:联系方式:信:jw820977邮箱:jomanew@163.com……工作室博:https://weibo.com/u/7456986262?

小组帖子:坐标上海徐汇,独立RPG游戏《鬼市》寻找全职程序伙伴

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工作室坐标上海徐汇,靠近地铁站,交通便利,美食多多。剧情简介:一个只在雾中现身的市场,可望而不可即。……这份答案,又该往何处探寻……海报:联系方式:信:jw820977邮箱:jomanew@163.com……工作室博:https://weibo.com/u/7456986262?

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要一面挡光面或者在Unity……然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么的……,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,233333333333333

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

$36,875 币。……所以,筹款失败并不代表什么。……所以,筹款失败并不代表什么

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了,特别是对自己的游戏,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多

版本:Early Access


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